Город Свободы | страница 15




— Впрочем, мы выдаём его всем клиентам, сделавшим покупок на пять тысяч и более. Хи-хи, и всем говорим, что оно подходит к их наряду.

— Ты уверена, что я не смогу тебе помочь?

— Не знаю… Хотя… Ты же идёшь работать в полицию?

— В детективный департамент.

— Тогда поможешь. После того, как получишь бейдж детектива.

— А раньше никак?

Девушка помотала головой:

— Я не хочу нарушать закон. А как детектив, ты сможешь действовать в его рамках.

Девушка подмигнула и вернулась в магазин. Теперь настала моя очередь кричать «Подожди!». Ирэн обернулась.

Я рискнул и спросил:

— Что ты делаешь сегодня вечером?

— Готовлюсь ко сну. До свидания.

Девушка скрылась в магазине, а я с опаской включил планшет, который пискнул, после слов Ирэн. Ожидал увидеть сообщение о падении репутации, но пронесло:


Изучен навык «Прозорливость» +10 ХР.

Теперь ты можешь оценивать настроение окружающих тебя существ.

Повышай его, чтобы распознавать другие особенности характеров, а так же научиться влиять на это настроение.


Открыт дополнительный параметр NPC «Характер».

Открыт дополнительный параметр NPC «Настроение».

Внимание: точность этих показателей зависит от показателей «Знание» и «Репутация», в сочетании с навыками «Прозорливость» и другими.


На этом этапе знание характера NPC особо и не помогало. Ведь он определялся так же, как и игрока, по поведению. А вот знание текущего настроения и влияние на эмоциональное поведение NPC — полезно. Не то, чтобы я не влиял на них, просто общаясь. Да только вот они не поддавались этому влиянию в той мере, в какой хотелось бы.

Чем больше влияние, тем лучше квесты и щедрее награды.


#


Централ Парк — небольшой старый парк в центре делового района Либерти-Сити. Со всех четырёх сторон его опоясывала дорога, забитая автомобилями.

Я решил пересечь парк, чтобы быстрее попасть к зданию полицейского департамента. На удивление, в нём оказалось много игроков.

Они ничего не делали, а просто лежали или сидели на траве, поглядывали в небо. Некоторые пили пиво и ели бутерброды, доставая их из корзинок для пикника. Вероятно, те самые «гедонисты», что наслаждались виртуальным миром Адам Онлайн, не включаясь в погоню за новыми уровнями, навыками и прочими плюшками.

Вот интересно, стоило ли им идти в виртуальный мир ради того, чтобы заниматься самообманом? То, что они не видели своих статов или повышений уровня, не значило, что они вне игры. Наверняка у каждого из них за душой куча достижений. Типа, «Пивная бочка»: поглоти сто литров пива. Или «Робин-Бобин»: съешь миллион калорий.