Город Свободы | страница 15
— Впрочем, мы выдаём его всем клиентам, сделавшим покупок на пять тысяч и более. Хи-хи, и всем говорим, что оно подходит к их наряду.
— Ты уверена, что я не смогу тебе помочь?
— Не знаю… Хотя… Ты же идёшь работать в полицию?
— В детективный департамент.
— Тогда поможешь. После того, как получишь бейдж детектива.
— А раньше никак?
Девушка помотала головой:
— Я не хочу нарушать закон. А как детектив, ты сможешь действовать в его рамках.
Девушка подмигнула и вернулась в магазин. Теперь настала моя очередь кричать «Подожди!». Ирэн обернулась.
Я рискнул и спросил:
— Что ты делаешь сегодня вечером?
— Готовлюсь ко сну. До свидания.
Девушка скрылась в магазине, а я с опаской включил планшет, который пискнул, после слов Ирэн. Ожидал увидеть сообщение о падении репутации, но пронесло:
Изучен навык «Прозорливость» +10 ХР.
Теперь ты можешь оценивать настроение окружающих тебя существ.
Повышай его, чтобы распознавать другие особенности характеров, а так же научиться влиять на это настроение.
Открыт дополнительный параметр NPC «Характер».
Открыт дополнительный параметр NPC «Настроение».
Внимание: точность этих показателей зависит от показателей «Знание» и «Репутация», в сочетании с навыками «Прозорливость» и другими.
На этом этапе знание характера NPC особо и не помогало. Ведь он определялся так же, как и игрока, по поведению. А вот знание текущего настроения и влияние на эмоциональное поведение NPC — полезно. Не то, чтобы я не влиял на них, просто общаясь. Да только вот они не поддавались этому влиянию в той мере, в какой хотелось бы.
Чем больше влияние, тем лучше квесты и щедрее награды.
#
Централ Парк — небольшой старый парк в центре делового района Либерти-Сити. Со всех четырёх сторон его опоясывала дорога, забитая автомобилями.
Я решил пересечь парк, чтобы быстрее попасть к зданию полицейского департамента. На удивление, в нём оказалось много игроков.
Они ничего не делали, а просто лежали или сидели на траве, поглядывали в небо. Некоторые пили пиво и ели бутерброды, доставая их из корзинок для пикника. Вероятно, те самые «гедонисты», что наслаждались виртуальным миром Адам Онлайн, не включаясь в погоню за новыми уровнями, навыками и прочими плюшками.
Вот интересно, стоило ли им идти в виртуальный мир ради того, чтобы заниматься самообманом? То, что они не видели своих статов или повышений уровня, не значило, что они вне игры. Наверняка у каждого из них за душой куча достижений. Типа, «Пивная бочка»: поглоти сто литров пива. Или «Робин-Бобин»: съешь миллион калорий.