Единый язык фехтования. Введение в фехтование: Понятийный аппарат | страница 78



С секторами с технической точки зрения всё просто — это двигательные сектора противника.

К примеру, боец на тренировке отрабатывает удар по мишени в переднем-верхнем секторе. А потом, в спарринге, он наносит точно такой же удар. Но противник, во-первых, стоит к нему правым боком, а во-вторых, он на голову выше бойца. В результате, с точки зрения противника, по нему наносится удар в правом-среднем секторе.

То есть, двигательно боец нанёс удар в переднем-верхнем секторе, а технически это был удар в правом-среднем секторе.

Что касается тактической точки зрения на сектора — то они строятся на основе боевой линии и оси движения.


21.3. Сектора боевого пространства

Рассмотрим «сектора боевого пространства» — они же сектора с тактической точки зрения.

Сначала, для простоты, разберем эти сектора на примере классического спортивного фехтования — благо в общих чертах представить себе спортсменов-фехтовальщиков может любой, даже далёкий от фехтования человек. (Заметьте, сами спортсмены таким разделением пространства не пользуются. Это именно наш взгляд на действия спортсменов, наша интерпретация их действий).

Итак, у нас есть боевая линия, соединяющая боевые центры двух бойцов, и ось движения, соединяющая их центры движения. Поскольку бойцы стоят, повернувшись друг к другу боком, развернув корпус вдоль боевой линии, боевая линия находится точно над осью движения.

Соответственно, через эти линии проходит вертикальная плоскость — «боевая плоскость». Всё, что находится по ту сторону плоскости, где спина бойца (для правши — справа), — внешнее; всё, что находится по ту сторону плоскости, где расположены грудь и живот (для правши — слева), — внутреннее. Всё, что находится выше боевой линии — верхний уровень; всё, что ниже оси движения, — нижний уровень, между ними — средний уровень. (Отметим, кстати, что, поскольку бойцы могут быть разного роста, оси совсем не обязательно будут расположены горизонтально).

См. рисунки 3а, 3б.



В результате мы получили разделение пространства на шесть секторов. Пометим их номерами:

1) средний внешний;

2) средний внутренний;

3) нижний внешний;

4) нижний внутренний;

5) верхний внешний;

6) верхний внутренний.

Отметим, что внешние сектора — нечётные, внутренние — чётные. Первая пара — средний уровень, вторая пара — нижний, третья — верхний[23].

Отметим также, что если оба бойца — правши (или, наоборот, левши), то чётные и нечётные сектора у них будут меняться местами. Кроме того, у каждого из бойцов каждому сектору будет соответствовать «задний сектор» с тем же номером (первый задний сектор, второй задний сектор и т. д.), находящийся позади плоскости, проходящей через линию «боевой центр — центр движения» и перпендикулярной боевой плоскости (при этом большую часть времени эта плоскость не будет вертикальной — см. рис. 36).