Заложники пиратского адмирала | страница 32
Вы беретесь за оружие.
ЗВЕРЬ-ГИПНОТИЗЕР
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9
А вам приходится во время боя вычитать 1 из вашей ЛОВКОСТИ, потому что вы избегаете взгляда зверюги и деретесь чуть ли не вслепую.
Если вы победили, то 56.
181
Поверженный хищник медленно тонет в трясине, а вы продолжаете путь 551.
182
Вы вертите браслет перед глазами пирата. Тот судорожно сглатывает слюну, пытаясь отвести взгляд от красивой вещи 92.
183
Возле поверженного хищника вскипает болотная вода — какие-то мелкие существа терзают тушу. Как бы эти трупоеды и за вас не принялись! Надо отсюда убираться.
Однако такого зверя не каждый день убить удается. Конечно, вы на задании… но, может быть, все-таки прихватите на память широкий, изогнутый клык кривозуба (+124)?
А затем выбирайтесь на тропинку и идите дальше 557.
184
Лифт — подходящее место, чтобы избавиться от проводника. Точный удар ребром ладони пониже уха — и из лифта вы выходите уже один. Дверцы смыкаются за вашей спиной, и вы осматриваетесь 500.
185
Не обращая внимания на шум и камни, стая несет вас дальше. И вот уже впереди большой черный утес, сплошь покрытый шевелящейся массой птеродактилей. Тут вас и съедят.
186
Антигравитатор переносит вас через шевелящуюся смертоносную массу. Увы, это все, на что хватает его энергии. Зеленый огонек на пряжке гаснет. Больше вам не летать 306.
187
Туземец согласен взять клык, но при одном условии: вы никому не скажете, что это вы убили зверя. Кверри намерен предъявить в деревне клык как собственную добычу. Вам наплевать, прослывет ли этот проходимец великим охотником, поэтому вы охотно соглашаетесь 517.
188
Вы нажимаете кнопку — окошечко распахивается. Вынув оттуда пластиковый сосуд, снимаете крышку. В сосуде — бурое месиво без запаха. Что это? Какая-нибудь смазка? Или еда для рабочих? Рискнете попробовать 632 или поставите сосуд на тумбу и пойдете дальше 344?
189
За спиной слышится шорох. Обернувшись, видите, что стена раздвигается. В проеме стоит высоченный пират с бластером наперевес.
Если в вашем бластере есть хоть один заряд — стреляйте 430. Если не можете или не хотите этого сделать, то 583.
190
Из отсека ведут две двери, но к ним без боя не прорвешься. Вами заинтересовался обитатель отсека: марсианский зверь по имени царап. Он похож на гигантского богомола, но передние лапы его завершаются выразительного вида когтями.
ЦАРАП
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10
Увы, на время боя вала ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1, потому что приходится все время вышвыривать из схватки Джонни, который упорно рвется вам помочь.