Программирование на Scratch 2. Часть 2 | страница 4
Чтобы начать делать проекты кликните на папку с буквой «S».
Вы попадёте на страницу «Мои работы». Нажмите на кнопку «+ Новый проект».
Откроется окно Scratch 2. Первым делом надо перейти на русский язык.
Нажмите на глобус, двигайте мышку вниз списка, на треугольничек, чтобы список начал прокручиваться.
Почти в самом низу списка будет русский язык.
Готово! Можно начинать создавать проекты.
КАК СКАЧАТЬ И УСТАНОВИТЬ ОФФЛАЙНОВЫЙ РЕДАКТОР SCRATCH.
Это сделать очень просто. Перейдите по адресу http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Если Ваш компьютер работает под управлением Windows, то кликайте туда, куда указывает красный овал.
Затем установите Scratch.
После установки на рабочем столе появится симпатичный ярлык.
Можно начинать!
ГЛАВА 1. ФЕРМА.
Решил Кот стать фермером и засеять четыре поля пшеницей. С тех полей, которые он засеял весной, осенью он собирал урожай. Но вот в амбаре завелась Мышь, и стала таскать зерно. Помогите Фермеру вырастить большой урожай! Количество зерна показано в верхнем левом углу экрана.
Всего у нас в игре будет 7 спрайтов. Фермер, Мышь, Зерно и четыре поля.
Создайте новый проект. Переименуйте Sprite1, для этого нажмите на синий кружочек.
Введите имя «Фермер» и снова нажмите на синий кружочек, окошко свойств спрайта свернётся.
Перейдите на вкладку Костюмы и удалите второй костюм.
Нажмите правой кнопкой на Костюм1 и выберите «Дублировать».
Появится копия Костюма1. Подрисуйте на нём лопату или мотыгу. Это будет Фермер засевающий поле.
Затем нарисуйте Зерно. Кликните кисточку и нарисуйте маленькую кучку зерна.
После сбора урожая, когда зерна станет больше, размер кучки увеличится.
Теперь нарисуйте Мышку. У неё будет два костюма, один с открытым ртом, другой с закрытым.
Нарисуйте Мышку с закрытым ртом.
Продублируйте Костюм1.
У Костюма2 сделайте рот Мышки открытым.
Теперь нарисуем спрайт первого поля. После того, как Вы сделаете ему программу и три раза продублируете, у Вас будет четыре одинаковых спрайта. Останется только немного их исправить. Всего у каждого спрайта поля будет по четыре костюма. Первый костюм — белое зимнее поле, второй костюм — коричневое весеннее поле, с первой травкой. Третье поле — летнее, зелёное, а четвёртое, снова коричневое с жёлтой пожухлой травой. Выглядеть спрайты полей будут так.
Начинаем рисовать. Кликните кисточку.
Нарисуйте белый квадрат. Это будет первое время года — зима. Всё поле засыпано снегом.
Продублируйте Костюм1.
Затем нарисуем второе время года — весну. Залейте Костюм2 коричневым.