Программирование на Scratch 2. Часть 2 | страница 19



Второй скрипт.

Третий скрипт.

Четвёртый скрипт.

Пятый скрипт.

Шестой скрипт.

Седьмой скрипт.

Восьмой скрипт.

Девятый и десятый скрипты.

Теперь запрограммируем заставку «GAME OVER», которая появляется в случае проигрыша. У каждой буквы будет по два скрипта. Первый крипт у всех букв одинаковый.

Вторые скрипты у букв почти одинаковые. Отличаются только одним числом — координатой Х. Второй скрипт буквы G.

Буква появляется, плывёт в нужную точку в левой части экрана, а потом немного увеличивает свой размер.

Вот второй скрипт буквы А. Координата Х равна -150.

Второй скрипт буквы М. Координата Х равна -90.

Второй скрипт буквы Е.

Второй скрипт буквы О.

Второй скрипт буквы V.

Второй скрипт второй буквы Е.

Второй скрипт второй буквы Е.

Игра готова. Запустите её и не дайте врагам захватить галактику!

Вопросы. 1. Кто первым из жителей нашей планеты отправился на разведку в космос?

2. Как ускорить полёт НЛО?

3. Слышны ли в космосе взрывы вражеских ракет?

Задания к игре «Космическая битва».

1. Сделайте заставку в начале игры. На заставке должно быть написано Ваше имя и название игры.

2. Сделайте так, чтобы после 10 выстрелов требовалось 2 секунды на перезарядку оружия.

3. Для того, чтобы игра не заканчивалась сразу, сделайте Коту 5 жизней.

ГЛАВА 6. ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ КОВРИК.

Жила была девочка, которая очень любила танцевать. На день рождения ей подарили танцевальный коврик. Девочка была так рада, что танцевала весь день напролёт. Она нажимала все стрелки в правильной последовательности, и набрала больше всех очков! Сколько очков сможете набрать Вы? Главное — не нажимать кнопку demo!

В этой игре чёрные стрелочки по одной плывут вверх и соприкасаются с цветными. Вам предстоит нажимать на клавиатуре на такие стрелки, которые в этот момент соприкасаются и подсвечиваются на экране. За каждое правильное нажатие начисляется по одному очку. При нажатии на клавиатуре стрелочек, девочка-балерина будет совершать соответствующие движения.

В этой игре будет всего одиннадцать спрайтов. Балерина, четыре цветных стрелки, четыре чёрных стрелки, и две кнопки.

Создание игры начинаем с рисования сцены и спрайтов. Первым делом удалите «Sprite1»

Выберите сцену.

Перейдите на закладку Фоны.

Залейте фон градиентной (двухцветной) заливкой. Выберите инструмент «Заполнить цветом».

Получится вот такой красивый фон.

Сцена готова. Добавьте Балерину из библиотеки спрайтов.

Выберите раздел «Музыка и танцы».

Выберите нашу красавицу и нажмите «Ок».