Кровь Бога. Книга первая | страница 111



— У меня осталось двадцать серебряных. Ставлю все. — Несмотря на трудную ситуацию и потерю почти годового дохода, оппонент смотрит уверенно.

— Поддерживаю. — Кивает Сареф и берет колоду.

— Нет, позволь я перетасую. — Поднимает руку рыбак. Сареф пожимает плечами и отдает колоду. Заклятье «Поверхностного чтения» еще держится, но с каждой минутой головная боль будто становится сильнее. Запас маны в организме имеет пределы, поэтому нужно заканчивать игру.

— Беру три дополнительные карты. — Противник откладывает в сторону выструганные щепки, которые заменяют игровую валюту, и берет три карты. Рим чуть ущипнула спину, значит, рыбак смошенничал при тасовании колоды. Сареф даже не заметил этого, все же опыта в таких вещах немного.

Но что он точно видит, так это карты в руке противника и в общей колоде. Он собирает мощную комбинацию из мастей Пути Пилигримов и Стражей Солнца. Гербранд Старый Выпивоха изображен на карте как закованный в броню рыцарь, заливающий пиво из бочки прямо в забрало шлема. Дополнительно кладет на стол карту «Невиновности веры», эта карта сделает рыцаря неуязвимым для атак в текущем ходу.

Но Сареф тоже готовит сюрприз. Тоже хитрость от Рим, обожающую масть Мрачной Лиги. Для начала нужны три карты: Опытный Вор, Тихая Поступь и Великая Кража. Первые две уже есть, но Великая Кража находится в руке противника. Благодаря магии Сареф может на ходу составить самую выигрышную тактику в зависимости от карт в банке и руке оппонента.

— Покупаю две карты. — Вампир отдает часть щепок и берет из колоды Мертвого Элефанта и Двойника. Первая из масти Ночной Империи изображает нежить-слона из каких-то далеких краев. Двойник — заклинание из масти Башни Магии, которая создает копию одной карты на столе. Этот ход Сареф предпочел уступить противнику, выкинув на стол бесполезные сейчас карты.

— Обмен. — На следующем ходу Сареф предлагает бартер оппоненту. Игрок может отдать свою игровую валюту противнику, но забрать у него из руки карту по выбору. Разумеется, не видя самих карт. Обычно применяется в конце длительной игры, когда не остается общей колоды. Опытные игроки могут в уме считать, какие карты уже отыграли и предположить, что находится в руке противника. Но в любом случае это игра в удачу, однако, Сареф сквозь рубашки карт видит их масть и обозначение.

— Отказываюсь. — Логичный ход, ведь Сареф случайно может забрать важную карту, но тут вампир выкладывает Беззаботного Торговца Реликвиями из масти Пути Пилигрима. Карта делает невозможным отказ в бартере. Сареф выбирает как раз Великую Кражу. Рыбак стал заметно бодрее, так как эта карта не нужна была ему для победной комбинации, но при этом он забрал у Сарефа остаток игровой валюты.