Пыль миров | страница 18
Система: Время истекло. Результативность испытания 3%.
Вот оно как… Это что, была призовая игра, а я ее провалил? Жаль, если так. Интересно, а еще раз я смогу туда попасть?
Домой иду уже вполне привычным маршрутом — вьюны-масленники хоть и машут своими ветками, но по мне почти не попадают. На опушку к игрокам выхожу осторожно, чтобы все подумали, что я такой же неудачник и жертва хищных растений.
— Что там в лесу? Где ты так запылился? Ого! Когда ты успел четыре уровня получить? — это мой старый знакомый, Замнос. Вот ведь упертый, все грызет кактус. Вернее, вьюнов.
— Весь день эти кусты бил, выискивал те, что поменьше и издалека по хиту, по два с них снимал. Очень утомительно, но работает, — я старался как можно скорее отвязаться от любопытного игрока. — Купи копье и будет тебе счастье!
— В лесу пыли нет! — не отставал гном.
— Я ее с собой принес, вызывал пылевого демона, — отрезал я. Пусть думает что хочет, надоел выспрашивать!
Времени у меня было еще достаточно и, наскоро пройдясь по магазинам, я взял квест у местного капитана стражи. Идея немного поработать на благо города показалась мне неплохой. К тому же, это сулило прирост репутации и обед в лучшем городском трактире. Да, именно так — неплохая оплата, опыт, рост репутации с городом и одно бесплатное угощение в кабаке.
Не знаю, зачем это капитану стражи, возможно заведение принадлежит его родственнику и он так привлекает клиентов. Но факт есть факт. А я должен был отправиться в сторону брода на речке Мочалке, осмотреть все и доложить. По слухам, там на нашем берегу были замечены ар-рахты — диковатые и агрессивные варвары с северо-западных земель.
Мне удалось подсесть к крестьянской семейной паре. Они продали товар на рынке и возвращались в родную деревню. Довольные удачной торговлей, селяне пили пиво и любезно согласились подвезти меня на своей телеге.
Немного разговорившись, я узнал про волков в местных лесах, про свирепых варваров на том берегу Мочалки, про урожай капусты и многое другое. Болтовня с игровыми персонажами — важный показатель качества. Как я слышал, чем более реалистичны диалоги в игре, тем более продвинутые нейросети задействованы. Здесь же я раз за разом ловил себя на мысли, что эти двое ведут беседы не хуже многих моих знакомых, а может и лучше. Это было очень необычно.
— Считай, приехали — мы дальше по дороге поедем, а тебе во-он на тот холм надо будет подняться и увидишь дорогу к броду. Сейчас она уже заросла, года три там уже никто не ездит. Никому на ту сторону не надо.