50 способов развлечься | страница 76
Однако на самом деле участники предупреждены о том, какое животное показывает жертва розыгрыша. И их задача — притвориться непонимающими и выдвигать любые версии, кроме правильной. Игра ведется до тех пор, пока «жертва» не догадается о розыгрыше или не потеряет надежду быть понятой.
■ Поцелуйчик!
Для игры вызывается несколько мужчин. Задание -с завязанными глазами собрать три пластиковых бутылки, расставленные по полу. Кто сделает это первым, целует выбранную из присутствующих даму, которая садится на стул в конце дистанции. Зрители подбадривают участников и помогают советами.
Розыгрыш заключается в том, что во время конкурса даму заменяет мужчина. И «счастливый» победитель с завязанными глазами целует его.
■ Кто пьет?
Для игры необходимы два налитка одинакового цвета, так, чтобы один из них был алкогольный, а другой безалкогольный (например, водка и вода или коньяк и чай). Из числа участников выбирается водящий. Всем сообщается, что во всех принесенных рюмках, кроме одной, будет безалкогольный напиток, а в одной — алкогольный. Задача водящего — угадать, кто пьет спиртное. Задача участников — запутать водящего.
Внимание! Во всех принесенных рюмках находится спиртное.
■ Спина к спине
Ведущий вызывает из зрителей двоих смелых игроков. Игроки ставятся спина к спине, и между их спинами (на уровне лопаток) зажимается яйцо. Задача — опустить яйцо на землю, без помощи рук. Игрокам говорится, что яйцо сырое (на самом деле, конечно, вареное).
Можно вызвать одновременно несколько пар. Игроки в паре должны быть примерно одного роста.
■ Бутылки
На пол выставляется несколько бутылок. Одному из игроков предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами.
Пока завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки убираются. Под хохот зрителей «жертва» петляет по ровному полу.
■ Тра-та-та
Двум игрокам предлагают изобразить коллективную пантомиму. Произносить они могут лишь звуки «тра-та-та».
Игроки думают, что они изображают одну сценку, однако на самом деле каждому из них рассказывается собственная история.
Один из примеров этой игры: первому игроку предлагается изобразить мужчину, приглашающего женщину на танец. Второму игроку рассказывается, что его партнер — шофер машины, из-за которой он попал в больницу и теперь не может ходить.
Еще примеры:
• Один — обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад (его партнер — дрессировщик). Второй — хозяин, приглашающий пройти гостя в дом (его партнер — гость).