50 способов развлечься | страница 20



Победитель — сыщик, набравший меньше штрафных очков.


■ Испорченный видеотелефон (аналог испорченного телефона)

Участники игры садятся спиной к сцене.

Первый и второй участники выходят на сцену и становятся в противоположных ее концах. Теперь первый с помощью жестов и мимики должен передать свое сообщение второму. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня и с утра надо купить цветы. Когда второй участник подтверждает, что он все понял, первый садится на место, и на сцену выходит следующий. И так до тех пор, пока последний участник не получит информацию. После этого он оглашает сообщение. Можно так же произвести опрос всех участников в обратном порядке. Победителей нет — главное настроение.


■ Голова великана

Выбирается ведущий, остальные участники «играют» «голову великана». Для этого роли надо распределить следующим образом: один играет роль левого глаза, другой - правого, третий - носа, четвертый — уха и т. д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана. Если участников много, то хорошо в таком случае дать кому-нибудь роль левой и правой рук.

Перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т. д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Можно выполнять упражнение в несколько замедленном темпе.

Победителей нет — главное настроение.


■ Царевна-несмеяна

Игроки становятся в круг. Задача — не рассмеяться.

Ведущий берет своего соседа, например, за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет соседа теперь уже за ухо, коленку и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Победитель - участник, оставшийся последним.


■ Следствие ведут знатоки

Понадобятся: магнитофон, записи всевозможных шумов.

Игрок должен прослушать магнитофонную запись, состоящую из серии фрагментов, каждый по 10 сек. с паузами между ними 5 сек. Задача — определить источник услышанных звуков. Причем, сделать это нужно как можно лаконичнее, одним-двумя словами.

Победитель — участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.


■ Хранитель тайн

Для игры понадобится лист бумаги, ручка, немного крупы.

Правила игры. Один из играющих назначается «хранителем тайны». «Тайна» состоит в том, что ее «хранитель» тайком от всех пишет на листке бумаги какую-нибудь строчку знакомого стихотворения или песни,например, «Ветер с моря дул, нагонял беду». Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.