Рояльник. Королевская битва. LitRoyal | страница 54



Ваня пропустил большую часть занятий в учебке, и теперь подробно расспрашивал девушек.

— С какой скоростью сжимается поле?

— Зависит от того, где находится новый центр безопасного района, — терпеливо объясняла Юка. — Новый центр сжатия выбирается рандомно.

— Это как?

— Вот, видишь… — она ткнула пальцем внутрь синего круга, — сейчас зона начнет сжиматься вокруг этого центра. Этот маленький круг внутри большого — новая безопасная зона. Но ты сам видишь — их центры не совпадают. И угадать новый центр — невозможно. Это сделано специально, чтобы игроки не отсиживались в одном месте, а активно передвигались по карте. Из-за того что центры старой и новой зоны не совпадают, скорость сжатия на разных участках отличается.

— Нам говорили, что максимальная скорость сжатия зоны — три метра в секунду, — вставила Катя. — Теоретически можно успеть, если бежать со всех ног.

— А зона сжимается постоянно?

— Нет. Это цикличный процесс. Пятнадцать минут сжимается, затем стабилизируется. После этого игроки увидят центр очередного сжатия, и у них будет сорок пять минут на выбор новой позиции. Вначале битвы у игроков много пространства, и, если повезет, первые несколько часов можно вообще не двигаться, а заниматься сбором снаряжения…

— Понятно… — Ваня задумчиво чесал затылок. — А сколько всего циклов сжатия?

— Теоретически — сколько угодно. А практически — через двадцать четыре часа остается пространство в пятьсот квадратных метров. Там уже просто негде прятаться двум отрядам, и они расстреливают друг друга в упор.

Ваня поморщился.

— Да… Блин… А можно узнать, сколько сейчас в игре живых игроков?

— Конечно, — Юка продемонстрировала экран своих часов. — Вот здесь, в углу. Видишь? В живых осталось 84 человека. А вот это — состояние здоровья каждого из игроков твоего отряда. У вас с Натой, кстати, 98 %. Вы выходили за границу зоны?

Ваня вспомнил обжигающее прикосновение голубого поля, и его передернуло.

— Да, — он недовольно покосился на Нату.

— Это еще цветочки… — невозмутимо прокомментировала Юка. — В начале игры зона бьет слабо. А вот в конце — болезненность и урон вырастают в десять раз. Так что за границу зоны выйти практически невозможно.

— А я слышала, можно вколоть себе несколько порций стимулятора… — задумчиво сказала Катя. — Это снижает болевой порог и уменьшает урон, наносимый зоной.

— Для начала этот стимулятор нужно где-то найти, — вставила Ната.

Ваня кивнул. По всему выходило, что отряд, который хочет выжить и победить, должен активно двигаться и обследовать местность. Без оружия, лекарства и снаряжения они фактически обречены.