Злодей выходного дня | страница 14
— Благодарю! Если же вы уничтожите эту армию, то мы щедро вознаградим вас!
— Лишним не будет. А теперь — проваливай отсюда.
— Слушаюсь, Милорд! — монах поднялся, и отряхнув полы фиолетовой рясы, быстрым шагом направился в сторону выхода. Спустя мгновение возле меня из яркой сферы энергии появился Деметриус.
— Что думаете по этому поводу, Милорд? — поинтересовался он.
— Игроки начинают осознавать, что простым пати сложно выстоять против Владык. И это хреново… Очень хреново. В правилах игры нет запретов на митинги. Так что хайлевельные игроки могут смело обкрадывать монахов и снабжать качественным лутом своих приспешников. Лес Эхо населен различными монстрами. Там даже три данжа есть! Самое то, чтобы прокачиваться.
— Это очевидно. Что вы будете делать?
— Возьми с собой трех средних демонов, используйте заклятие невидимости и посмотрите, что творится в Лесу. В битву не вступать. Всю инфу сразу мне! Понял?
— Да, Милорд. Будет сделано! — Деметриус щелкнул пальцами и тут же скрылся в ярко-желтом шаре телепорта.
Кажется, в нашем идеальном мире завелись крысы…
Глава 2
Рабочие будни истинного злодея отличались дополнительными заботами и ураганным весельем. К примеру, в мои обязанности входил креатив подземелий, зон с усиленными мобами и небольшие нападения на деревни и города приключенцев. Последнее, естественно, было больше для вида. Ганс рассказывал, что если не стимулировать игроков мнимой опасностью, то цель «уничтожить всех Владык» отойдет на второй план.
Кроме путешествий и прокачки, в «Мире Рагнакара» был режим песочницы. То есть игроки могли собирать различные ресурсы, строить себе дома, деревни и даже города. Скажу по секрету — 40 % всех населенных пунктов были построены далеко не разрабами игры… Зачем лишний раз работать, когда у тебя есть верные последователи кирки и лопаты?
Так вот, сегодня в моих планах было разместить нескольких боссов в ближайших подземельях. Ганс жаловался, что в последнее время игроки стали более подготовленными и проходят пещеры очень быстро.
Единственным подходящим вариантом были Проклятые вампиры — крайне мощные существа с резистом к ядам и атакам холодом. Расставить туда три штуки и пускай игроки мучаются, как хотят… Главное не переборщить, потому что 80 % игроков отворачиваются от данжа, или от игры полностью, если видят слишком сложное препятствие. Времена «Мафии» с гоночками и «Вэйс Сити» с вертолетиками давно прошли! Современному потребителю нужен легкий материал. Хотелось проходить игру без особых напрягов, НО при этом хвастаться, что ты всех навернул на самом крутом уровне сложности.