Игры, экскурсии и походы в летнем лагере | страница 12
4. Где живут кенгуру? (Азия, Австралия, Австрия)
5. Какое животное является единственным хищником Австралии? (Динго)
6. На что используется около 90% энергии млекопитающих? (На поддержание температуры тела.)
7. Какие млекопитающие строят гнезда на деревьях? (Шимпанзе)
Сектор «Рыбы»
1. Сколько лет может прожить щука? (100)
2. Может ли сазан забраться в океан? (Нет, он пресноводный.)
3. Какая рыба вьет гнездо? (Колюшка)
4. В какой пословице есть слово рыбка? (Без труда не выловишь рыбку из пруда.)
5. Драчун и забияка, живет в воде, когти на спинке — и щука не проглотит. (Ерш)
6. Он в самом омуте живет — хозяин глубины. Имеет он огромный рот, а глазки чуть видны. (Сом)
7. Его змеей не назовешь, хоть на нее он и похож. (Угорь)
Сектор «С мира по нитке»
1. Какое государство можно носить на голове? (Панама)
2. Какая европейская столица стоит на скошенной траве? (Париж на Сене)
3. Какой город может летать? (Орел)
4. Какая река умеет рычать? (Тигр)
5. На какой реке находится город Ужгород? (Уж)
6. Какое животное первым полетело в космос? (Крыса, лягушка, собака)
7. Какая птица считается символом мира? (Лебедь, голубь, аист)
Скаутский поход
Скаутский поход — это поход на определенное расстояние на время. При этом на старте каждый участник получает 6 «жизней», для обозначения которых можно использовать, например, скрепки на козырьке бейсболки, значки и даже обыкновенные спички. За каждую ошибку во время прохождения дистанции «жизни» снимаются. В случае если «жизни» закончились и никто из отряда не поделился своими, «обезжизненные» снимаются с дистанции и переходят в разряд зрителей. Порядок препятствий и этапов устанавливает капитан команды, в зависимости от условий местности и т. п.
Скорость прохождения якобы учитывается. Почему «якобы»? Такой поход нельзя проводить в виде соревнования между отрядами. Каждый участник соревнуется с самим собой. Однако объявить о существовании контрольного времени все-таки надо, стимулируя ускорения и объявляя на протяжении дистанции о «некотором отставании от графика».
«Жизни» снимаются и за проявления эгоизма, неуважения к другим и т. п.
На старте отрядам предлагается запастись всем необходимым для прохождения дистанции (включая сухой паек, воду, снаряжение для преодоления препятствий), при этом о характере препятствий не сообщается. Задание дается перед каждым этапом. Как вариант, можно не сообщать и о количестве препятствий.
1-й этап: Погоня за лидером
Погоня за лидером (которую, кстати, можно проводить как отдельную игру) предлагается в качестве разминки. Ведущий уходит из лагеря, развешивая на своем пути вешки, не реже чем через 50 м. Через 15 мин отряд отправляется в погоню. Общее время погони — 2 ч. Через 2 ч и ведущий, и команда (если, конечно, погоня не увенчалась успехом), встречаются в лагере.