Реверс | страница 89



Логически моя деятельность сводилась к некой психологической компенсации. Мол, я сама зарабатывала деньги. Но классовые бонусы и то, что у меня до недавних пор была проплаченная родителями надстройка, вешали на этот заработок постыдный ярлык.

В данном заработке уж точно не было моей полноценной заслуги. Да, я самостоятельно развила свои ремесленные умения. Но с легкодоступными материалами. Да, я кропотливо корпела над каждым изделием. Но у меня были разнообразные инструменты.

Конечно, я никогда не утверждала, что своего уровня мастерства я целиком и полностью добилась самостоятельно, но мне хотелось получить немного более независимый и свободный опыт. Ну или хотя бы начать заново с персонажем, которого полностью создам я сама.

Так что я снова открыла пользовательское соглашение, подробно вычитывая пункт об удалении персонажа.

В настройках была такая возможность, что радовало. Разработчики также оставили одну лазейку: все персонажи выше пятидесятого уровня не стирались безвозвратно, а отправлялись на консервацию сроком в год реального времени. У игрока была возможность вернуться к нему, подав соответствующую заявку.

При этом, если новый персонаж имел уровень ниже пятидесятого, то удалялся в течении десяти суток после возврата прежнего. Если выше, то так же сохранялся.

Данная возможность была очень удобной, чтобы попробовать себя в другом амплуа. У меня оставалась немалая надежда, что новый персонаж будет нормальным. В смысле полный доступ, возможность дубасить мобов, внешность, которая не бросается в глаза. Поэтому без лишней спешки я создала себе транспортное средство для глобалки в виде ничем не примечательной летающей метлы.

Какой выбрать класс, да и, как вообще пройдет моя ветка развития, гадать не стала. Поэтому напилила различного оружия, инструментов, бижутерии и брони. Чтобы долго не засиживаться над этой кучей, использовала стандартные схемы, без всех этих кропотливых выведений узорчиков для дополнительного усиления.

Да, это маленький мухлеж, и я лицемерка. Но нужно же мне чем-то валить монстров на первых уровнях? В одиночку сделать это не так-то просто.

Параллельно я скидывала на игровой рынок большую часть законченных изделий и материалов, что томились в сундуках. Содержимое же хранилищ, личные шмотки и остатки средств перетащила в надстройку Аска.

Все эти приготовления напоминали мне переезд. Даже было легкое предвкушение, словно у меня впереди много светлых и увлекательных приключений. Хотя умом я понимала, что буду беситься по поводу того, что мой новый персонаж совершенно ничего не умеет, не может и дохнет от самого слабого монстра в окрестностях. Но почему-то даже этот факт вызывал интерес.