Игра в замок | страница 5
— Не хотите ли к нам? — подмигивал какой-то парень рыжеволосой девчонке из моей команды, а другой тут же приглашал танцевать ее соседку. К Кириллу подплыла тонкая эльфийка в прозрачной синей тунике и нежным голоском предложила попробовать ее любимое вино, и даже передо мной кто-то стоял на одном колене, целуя краешек моего платья.
Вот такие они были, наши враги. Разве они могли не понравится? Искренние и сильные. Устоять было невозможно и я приняла бокал с серебристым напитком у плотно сбитого зеленокожего парня. Тем временем Кап медленно приближался к Каппи, долго наклонялся над ней, весьма навязчиво ее разглядывая. В его руке появился стеклянный сверкающий цветок, и в момент, когда он оказался очень близко и стал что-то шептать ей на ушко, Каппи резко увильнула в сторону и направилась к выходу, где и исчезла, хлопнув дверью. Веселья, впрочем, это не нарушило и зеленокожий уже скалил клыки, протягивая мне блюдце с пирожным.
«Хамка», — подумала я, глядя как лицо Капа стынет, а цветок чернеет и скрючивается, рассыпаясь прахом, но больше никто не обратил на это внимание и все уже хохотали над историей, которую, размахивая гроздьями колокольчиков, показывали эльфийка и весь в черном эльф.
Следующие пару часов я чудесно провела в обществе новоприобретенных друзей и недругов.
— Прыгай! — кричал Кирилл. — Ко мне! Прыгай, как обычно с места бы прыгнула!
Было страшно. Одно дело прыгать, когда перед тобой земля, и совсем другое — когда впереди глубокая широкая шахта, дно которой залито бетоном. Физические нагрузки в замке стопроцентно соответствовали реальным. Бегала я не быстрее чем в жизни и тяжести могла носить не дольше. Исключением были только прыжки — здесь, слегка оттолкнувшись, я могла пролететь до 5 метров. Но мой разум упрямо считал, что прыгнув, я окажусь прямо посреди пропасти.
— Ну? Мгновенное исполнение команды где? — сердился Кирилл. — Не думай, делай давай!
Я вздохнула и прыгнула. И как ни странно, легко перескочила несколько метров над шахтой к площадке, где меня ждал Кирилл.
— Ну и молодец, — улыбнулся он. — Тут всего две сложности, первая — научить прыгать. Вторая — правила. Слушай и запоминай: каждая команда состоит из пяти звеньев, в каждом звене семь игроков и командир. Звенья различаются по цветам, ты в желтом. Главное звено — белое, его лидер — Каппи. Ее команды исполнять всегда в первую очередь.
Ну, ты уже знаешь, что захват в следующую субботу. Для победы противник должен разрушить обе башни, захватить управление верхней площадкой и пультом на заднем дворе, а также взять Каппи в плен.