Один в поле не воин | страница 19
— Энергосеть, как у нас дела с этим? Спросил я мысленно.
— Энерговыход на руке готов, на ноге ещё формируется. Я могу делать сразу несколько дел одновременно, так что тяну одновременно ещё два энергоканала, но с этим сложнее. Прогнозирую в течение нескольких дней формирование энергоканалов и пять энерговыходов — то есть, получается, энергосистемы начинающего мага.
Я смотрел своим новым глазом на новое богатство, в энергетическом зрении на ладони я видел что-то вроде воронки и вихря энергии в ней.
— Прекрасно, ты молодец, — мысленно ответил нейросети.
— Да, один энерговыход я сформировал, — это уже Ретту.
— А ты молодец, обычно это делают намного дольше, ты талантлив — или у тебя особый случай.
Глава 4. Эксперименты
— У нас в деревне нет ни одного Некроманта. Значит, тебе нужен материал для экспериментов. Как насчёт скелета крысы для начала? Я знаю, где моя собака закапывает останки своей добычи. Это избавит нас от поисков чего-то другого.
— Я думаю да, крыса вполне подойдёт.
Пока мы шли, я снова задумался о магии, как её применить. Вспомнил и разложил по полочкам прочитанное вчера. У магии много параметров. Например, уровень энергии источника. Чем больше объем маны, тем больше может колдовать маг, тем он сильнее. Как маг использует энергию? Он представляет себе, что хочет получить. Например, маг льда. Представляя сосульку, он визуализирует себе нематериальный конструкт и напитывает его маной. Из этого выходит другой параметр — дальность зарождения заклинания. Его можно создать возле тела или, например, в метре или даже десяти метрах от себя. Из этого же получается и зона манипуляции с заклинанием: то есть создал в десяти метрах от себя, а затем отправил, скажем, на сотню. Ещё есть такие параметры, как контроль заклинания, перемещение его, умение изменить, взорвать. Неопытные маги могут только создать небольшое заклинание. С опытом растёт уровень мастерства. Следующим считается умение атаковать, то есть отправить его в полет. Более высокий уровень умения — создать заклинание рядом с противником. Итого получается сила заклинания, умение им манипулировать и атаковать и дальность манипуляции с магией. То есть, предположим, маг, который может создать сильное заклинание, но не умеющий направить его на противника, проиграет магу, который создаёт более слабое заклинание, но отправит его в полет. Или же два мага, которые могут создавать заклинания и атаковать ими. Но, скажем, у одного дальность атаки пять метров, а у другого — десять, победитель очевиден. Но и о силе заклинания не следует забывать: если два мага атакуют друг друга в лоб и их заклинания встречаются, то более слабое развеется, а оставшееся продолжит свое дело, насколько хватит энергии.