АлкХимик 2 | страница 95
С этим умозаключением было невозможно не согласиться.
— Ну так вот. По особенностям работы древних подземелий. — вернулся к предмету разговора Карлонгвар. — Подобные скопления, как в нашем городе — редкость. Как я понял по картам этого мира, раскиданы они на равном расстоянии и образуют некую гексагональную структуру, эдакие гигантские соты с гранью в шесть тыщ шестьсот шестьдесят шесть километров. На остальной территории без особого порядка, хаотично раскиданы небольшие, простенькие данжи.
— Погоди. — решил я сразу, пока не забыл в очередной раз, уточнить один момент. — А почему я кругом слышу «метры, километры, килограммы» и прочее? В моем родном мире в каждой стране были свои единицы измерения. Как так могло совпасть аж между мирами?
— Во-первых. Метр завязан размер нашей планеты, и в любом параллельном мире на Земле, с десятичной системой исчисления, метр будет примерно равен, плюс-минус пара миллиметров в зависимости от точности измерений. Логично, что вес кубометра чего-нибудь примут за эталон в подобной системе. — усмехнувшись, начал объяснять король. — Разумеется, в тех мирах, кто узнал, что планета круглая, и измерил ее со всех сторон. Это универсальная и непредвзятая мера, это удобно. А во-вторых, система переводит не только речь, но и на ходу делает перерасчеты в привычную слушателю систему. Так что один услышит метры, другой футы, третий хвосты, четвертый полеты стрелы или броски копья. Так же и с мерами веса. Я скажу сто килограмм, другой услышит другую цифру в своих аналогах. А еще система поговорки и пословицы перевести может, если найдет в твоей голове что-то похожее по смыслу. Это все местная система умеет, потому что у нее есть душа, она разумная. Слыхал я про миры, где есть бездушные аналоги, так вот там настоящая путаница с подобными переводами. Во всем свои плюсы и минусы…
— Ага, все, спасибо, понял. — кивнул я. — Так что там с данжами?
— Ну так вот. Угловые, крупные скопления подземелий, они мощные и адаптивные. — продолжил объяснять Карлонгвар. — Каждый раз генерируются новые декорации, каждому врагу прописываются детальные воспоминания, целые легенды прописываются. Какие мощности у компьютеров, просчитывающих это все каждый раз, даже представить жутко. Самый верхний уровень создается ведь, едва отряд заходит в предбанник. А простые подземелья ничем таким не заморачиваются. Простые генераторы материи воплощают врагов, вот и все. Количество уровней фиксированное, декорации по умолчанию. Да, если что-то разрушить, например, взорвать уровень полностью, то постепенно повреждения восстановятся. Так что уничтожить такой данж невозможно. Зато штраф за умышленную порчу мирового имущества система выдаст с удовольствием. Поэтому на большинстве таких подземелий стоят крупные города — не требующая ремонта канализация бесценна.