Как создать хентай — 1 | страница 68
— Мой тип парня? — удивлённо переспросила та.
— Именно, — добродушно улыбнулся я. — У тебя хороший вкус. То, что нам нужно. Так что будет лучше, если этим займёшься ты.
Девушка слегка покраснела. Видимо, она не ожидала, что мне понравятся её идеи, и тут вдруг я похвалил.
— Ладно, — пробормотала она.
— Это всё хорошо, — встряла Митсуко. — Но ты обещал что-то конкретное. Так, какие у тебя идеи.
— Создадим фэнтези мир, на основе японской мифологии. Населим его всевозможными существами, а главной расой будут неко.
— Кошечки? — переспросила улыбающаяся малышка Мико.
— Именно. Но это будет лишь одна из многочисленных рас. Можно приплести кицуне, чтобы рыжие лисички тоже радовал глаз игрока. Наги, демоны, джёрё, боги, призраки. Но все они должны играть определённую роль в сюжете и вклиниваться постепенно. А главного героя сделаем попаданцем. Да, может и банально, но благодаря этому будет проще знакомиться с новым миром. Бросим персонажа в какой-нибудь захудалый клан, и он должен будет его поднять, а заодно узнать тайну своего переселения. А также раскрыть и множество других секретов. Над второстепенными квестами тоже надо будет поработать.
— Вот уже интереснее, — оживилась Митсуко. — А как назовём игру?
— К примеру, «Клан Ито», — ответил я. — Название короткое, лаконичное и сразу даёт понять, что к чему.
— Клан глицинии? — переспросила Мико.
— Да, — воодушевлённо заговорила Митсуко. — А саму глицинию сделаем символом. Настоящее высокое дерево, растущее у поместья. И цветы его всегда будут благоухать, в жару и в холод.
Что ж, по всей видимости, ей понравилась моя идея.
— Но мы ведь собирались сделать хентай, — возразила Кэори. — А ты нам предлагаешь какие-то приключения вперемешку с детективом.
— Всё верно, — улыбнулся ей. — Я ведь уже говорил, как создать хентай. Нужны не просто потрахушки с сисястыми дамочками. Нам необходим сюжет, закрученный, интересный, чтобы игроки погружались в игру и сидели в ней неотрывно. Искали подсказки, сражались с монстрами, и получали призы в виде красивых девушек, с которыми они могут переспать. Ведь это классика! Ты благородный рыцарь, сражающий дракона и получающий принцессу!
— Банальщина, — ответила синевласка.
— В самую точку. Это банально, избито, пережёвано сотни тысяч раз. Но действует до сих пор. Такой сюжет работал до нас и будет работать после. Главное, подать в красивой обёртке, с интригой внутри.
— А если у игроков нет желания заниматься сексом с теми же паучихами джёрё?