Дотянуться до звёзд | страница 64
Олег сказал, это читерское оружие разработчики внедрили сугубо для административных целей. Так сказать, на всякий случай. Ведь рано или поздно игроки или цифровые переселенцы могут набрать огромную силу и начать сопротивляться законной власти корпорации Фантазия. Да, разработчики могут отключить бессмертие, но помимо этого, нужно еще и нейтрализовать нарушителя, а как это сделаешь, если в его распоряжении огромный флот. А так, раздобыл кварковое ядро и уничтожил линкор врага с одного выстрела. Дешево и сердито. Знали об этом оружии исключительно разработчики, но одного этого знания было мало. Для того чтобы добыть кварки, был создан специальный инструмент, доступный лишь для административных аккаунтов. Все заверения, что разработчики никак не влияют на процесс игры, оказались ложью. Да и логично это, кто же пустит многомиллиардный проект на самотёк, так можно и лишиться вложенных средств. Геймеры — они такие, дай им волю, сломают что угодно. Но про кварковую реакцию, способную аннигилировать звезду, Олег точно не знал, они этого не планировали, именно из-за всяких неадекватов, которые ради фана начали бы взрывать обитаемые системы.
Тем не менее кварков в моём распоряжении даже больше, чем нужно, и я собираюсь ими воспользоваться. На максимальной скорости устремился к скоплению астероидов, где меня безуспешно пытались отыскать члены клана АстроРейдеры. Пришло время повеселиться.
Охота удалась на славу. Показатели скрытности гибридного истребителя намного превосходили возможности обнаружения вражеского клана, поэтому тот факт, что на карте стали гаснуть отметки дружественных объектов, явился для ОлдСкула полной неожиданностью. Он-то считал себя охотником, но в одночасье превратился в жертву. Я метался по скоплению астероидов безмолвной тенью и выводил из строя вражеские корабли при помощи кварков. Причём старался делать это так, чтобы не убить пилота.
Дело в том, что я решил не только лишить этого заносчивого богатенького придурка корабля, но и подставить под дебафф. Ведь кварк уничтожал всю электронику, превращая корабль в кусок металлолома. Не работала даже система самоликвидации. Да, игроки могут убить себя, но в отличие от меня они не знают, когда аннигилирует местное солнце, и будут пытаться реанимировать системы корабля до последнего. Сталкиваться с кварками им точно ещё не приходилось, поэтому понять, что корабль мёртв окончательно, они не смогут.
Когда на связь перестал выходить уже двадцатый по счёту корабль, даже до самого тупого члена клана дошло, что что-то пошло не так, запаниковавшие игроки поспешили покинуть опасную зону, но сделать это не так просто. Я специально выбрал плотное скопление астероидов, чтобы максимально усложнить врагам путь к отступлению.