Симулятор ОЯШа Онлайн | страница 63
Навык рисования помог создать отличную каллиграфию. Да и общение с девушками, решившими отыграть служительниц храма, оказалось весьма приятным. Это не говоря о том, что после посещения богоугодного места я неслабо так поднял свою репутацию. А учитывая, что мне всегда импонировала игра если не за хороших ребят, то, как минимум, за злодеев, в глазах общественности таковыми не выглядящих, не было ничего удивительного в том, что регулярные посещения храма вошли в список неотложных дел.
Короче, теперь я не только банцу-босодзоку, но ещё и мико. Да-да, байкерша-гопница-жрица. Ещё и выполняющая поручения от дисциплинарного комитета.
Конечно, это звучит весело, когда смотришь на все эти разборки в ретроспективе, но по факту, то были часы повторения одних и тех же действий, лишь слегка разбавленные вкраплениями общения с новым начальством и миловидными жрицами. Я качался. Качался, как проклятый. Днём старался улизнуть с уроков, во всю пользуясь связями в комитете, в клубный час качал боевые навыки, после шёл отмывать карму в храм, а затем кружил на скутере по району, запоминая, где что находится, и прокачивая вождение.
Меня даже ни на одно крутое задание не взяли, потому что я там буду скорей обузой, чем полезным членом команды.
Сеструня тоже на мозг не капала. Иногда она меня дёргала с уроков, совмещая мой уход от прокачки наук с помощью в подготовке предвыборной кампании.
Короче, нудистика жуткая. Если бы я играл именно что в своё удовольствие, я такой уныльщиной заниматься не стал бы ни в жизнь. Ладно там по вышечкам полазать и сундучки пооткрывать. Да-да, именно так! Кто плакал о том, сколь заунывно в открытых мирах заниматься подобными активностями, тот ни разу не совался в творения азиатского геймдева. Японский ли, китайский ли, корейский ли, не важно. Если оно не нацелено на продажу ААА-игры глупым гайдзинам с их вечным широкоглазым синдромом дефицита внимания, то прокачка обязательно обратится во вторую работу. Да ещё и будет, как ревнивая любовница, с неудовольствием и подозрением поглядывать на основной источник заработка!
“Гриндовая Школьная Жизнь” была именно таким, типовым продуктом восточного игростроя. Да, по началу скиллы растут шустро. Но стоит тебе хотя бы чуточку втянуться, как ты обнаружишь себя человеком, который заходит каждый день после работы или учёбы в эту обитель задротства, чтобы спустя три часа беспристанного кача получить жалких 33% к шкале прогресса. И это не говоря о том, что ап на единичку уровня уже не вызывает никаких эмоций, ведь он практически не меняет геймплей.