Симулятор ОЯШа Онлайн | страница 61



– Меня в играх цепляет иное. Мне как раз нравится, что здесь есть последствия. Пусть даже иллюзорные. Пусть они развеются, стоит мне отключиться от системы, – честно признался я. – Я всю жизнь вкалываю, как проклятый. Я даже добился чего-то. У меня есть должность. Нестыдная зарплата. А толку-то? Я живу с родителями. Потому что если я захочу себе собственную хату, я буду вынужден вновь рухнуть на то же дно существования, что и десять лет назад. Я не хочу. Я не хочу экономить на всём. Я хочу покупать свежие комплектующие в день выхода. Я хочу хоть иногда видеть, что мои действия хоть что-то значат для мира.

– А как же женщины? Свадьба? Дети? – тихо спросила меня сестрёнка, трогательно прижавшись лобиком к моему затылку.

– А как же парни? Свадьба? Дети? – грустно усмехнулся я. – Ты предпочитаешь настоящим мясным мальчикам “свиданки без последствий” в анимешной ГП-игре.

– Ещё успею… – пробормотала Ленка.

– Это ты так думаешь… а затем “р-р-раз” и тебе столько же, сколько и мне сейчас. Если ты не будешь ходить на свиданки сегодня, ты можешь стать самодостаточной женщиной, которой никто не нужен. И тогда ты будешь смотреть на представителей моего пола, как на непонятное животное, которое все зачем-то держат, но зачем – неизвестно.

Сестрёнка вздохнула. Тихонько-тихонько. Словно бы надеялась, что я не замечу.

– Ты ведь говоришь это не затем, чтобы я отказалась от “Школьной Жизни” и отпустила тебя играть в твои поигрульки?

– Ты меня раскрыла! – весело рассмеялся я. – Это был мой настоящий план!

– Ты – коварное ксо! – без обиды в голосе ответила Ленка и стукнула меня кулачком в спину.

– Да! Да! Это я, – моя аватара хищно осклабилась. – А ты – мелкая проницательная сопля.

– Не настолько проницательная, как хотелось бы, – хихикнула сестричка. – Например, я понятия не имею, о чём ты на самом деле сейчас думаешь.

– А? Да не. В этом нет секрета, – я рассеянно пожал плечами. – Мне интересно, зачем в игры играет императрица Пимико?

Глава 28. Первые достижения

С тех пор прошёл день реального времени. И около месяца игрового. Я, разумеется, не отыгрывал весь этот месяц. Где-то дней восемь. С перерывом в пару часов. Что ни говори, а долгая игра без смены деятельности способна быстро утомить. Даже когда игра новая, впервые опробованная.

Достижения моего первого выходного оказались достаточно неплохими. Больше всего, конечно же, апнулось фехтование. Аж на десять уровней скилла. На втором месте разместились дзюдо и гимнастика. И могу сказать, что этого навыка уже хватало, чтобы во время боя выкручивать занятные фортели. Это было сложно, но возможно: всё же, боёвка тут, несмотря на наличие и влияние циферок, оказалась более скиллово-ориентированной. Пусть не благодаря японскому гению геймдизайна, а вопреки ему. Однако жить с этим можно.