Симулятор ОЯШа Онлайн | страница 4
В общем, решил я замутить самую стереотипную цундерку из всех, какие только могут существовать. Почему именно стереотипную цундерку? Потому что цундере всегда выигрывают, само собой. А стереотипные стали стереотипными именно оттого, что привлекают к себе внимание целевой аудитории независимо оттого, насколько образ затаскан.
Рост поменьше – бюст побольше. На голову рыжую гриву, буйную и пышную настолько, чтобы самый матёрый лев, узрев такое богатство, впал в депрессию и ушёл из прайда прочь! Глаза большие и выразительные, привлекающие внимание неестественным жёлтым цветом, и чтобы внешние уголки хищно шли вразлёт без какой-либо подводки тушью. В пасть обязательно воткнуть выдающийся клык с одной стороны верхней челюсти. Таковым япошки любят наделять всевозможных непосредственных капризулек.
Я злорадствовал так сильно, будто бы моя глупая задумка уже успела исполниться и принести те самые результаты, на которые я рассчитывал. И образ своей рыжей стервочки я наполнял злорадством до краёв. Уже на экране генерации чара она выглядела так, будто бы уже давно всех победила, просто все эти глупцы о своём поражении ещё не знают.
В общем, от души поколдовав над образом, я перебрался в менюшку распределения характеристик, выбора навыков и перков, да призадумался. А призадуматься имелось над чем: гайдов по этой “Чёртовой Школьной Жизни” нормальных просто не существовало. Комьюнити здесь было чересчур уж казуальным, а потому никого не волновали такие мелочи, как конкретные цифры урона, радиус атак, их скорость, шансы уклонения и тому подобная ерунда. Серьёзно, инфы о боевых аспектах характеристик было ровно столько же, сколько на всплывающих подсказках в интерфейсе, где всё описано максимально обтекаемым языком.
В общем, решил я заминимаксить всё в ловкость, а остаток разделил между выносливостью и харизмой. Откуда в билде боевика вообще взялась харизма? Ну, во-первых, мне же надо будет играть против девочек на их поле, а тут без харизмы никак. А во-вторых, тут на всплывающей подсказке упоминалось, что в бою харизма помогает отвлекать врага. Хрен его знает, как всё это работает, но раз уж решил я играть агильной сволочью, так нечего останавливаться на полпути.
В навыки я понатаскал вообще всего, что хоть как-то ассоциировалось с обманом, романтикой бандитской жизни и тому подобной ерундой. Благо, слотов тут было до едрени фени, потому как любой школьный предмет также считался навыком, а игра предполагала возможность создать ботана, который получает высший балл на всех тестах уже с порога.