Интеллектуальные игры для детей 3-7 лет | страница 31



Документы.

Колдунья:

— Нет, постой!
Это удостоверенье
Всем вручают за уменье,
За смекалку, за старанье.
И мое теперь желанье—
Посмотреть на всех ребят.
Правду, что ли, говорят,
Будто в школу вы собрались!

Фея:

— Да, ребятки постарались,
В школе им открыты двери.

Колдунья:

— А вот мы сейчас проверим.
Как училась ребятня.
Есть заданья у меня.
Все волшебные такие
И, скажу вам, непростые.
Коль не справитесь, отлично:
Не пущу вас в школу лично!

Фея:

— Как же быть? Еще заданья!
А, придумала! Внимание!
Вы по моему сигналу
Подойдете к классным мамам,
Ну, к своим учителям.
Я совет вам добрый дам:
Не кричите, не спешите,
За учителем идите.
На пути своем преграды
Встретите, и все их надо
Вам легко перешагнуть.
Ну, друзья, готовы в путь?

Колдунья:

— Так ступайте!

Фея:

— Подождите!
Нам дорогу подскажите.

Колдунья:

— Ни за что и никогда!

Фея:

— Что же делать? Вот беда!

Зайка приносит 2 волшебных клубка.

Зайка:

— Вот клубок волшебный, может,
Он вам как-нибудь поможет?

Лиса:

— Вы за ниточкой пойдите
И задания найдите.

Кот:

— Их решите поскорей
И вернитесь в круг друзей.

Выпускники:

— Мы исполним все заданья,
А потом вернемся к маме.
Все решим и не заплачем.
Пожелайте нам удачи.

Дети делятся на 2 команды и отправляются выполнять задания. Путеводной нитью каждой команды становится нить клубка (клубки отличаются друг от друга по цвету). Нити проложены на полу в виде тропинок от остановки к остановке. Задания на каждой остановке приготовлены в двух экземплярах, так как их атрибуты являются своеобразным поощрением за правильный ответ. Собрав на разных остановках такие атрибуты, команда в конце игры сдает всё жюри, что значительно облегчает подсчет баллов. Для того, чтобы все это по дороге не потерялось, команды снабжаются мешочками или красивыми коробками.


Первая остановка
Теремок

Первое задание.

На стенд прикреплен вырезанный из картона домик. Рядом — вырезанные из бумаги персонажи сказок: мышка, лягушка, лиса, заяц, волк, медведь, поросенок, кошка, собака, лошадь, курица.

Задача.

Найти среди персонажей сказок тех, кто поселился в “теремке”.


Второе задание.

Командам предлагается вспомнить сказки, в которых участвуют вышеперечисленные герои. За каждую названную сказку команда получает фигурку персонажа этой сказки. Таким образом, если дети правильно назовут произведения, все фигурки они забирают себе. За каждую фигурку жюри дает 1 балл.


Вторая остановка.
Кафе “Сладкоежка”

На прилавке лежат конфеты (вырезанные из картона). Продавец читает условие задачи.