Древо III. Дикий | страница 80
* * *
Словно в насмешку над Краклом, поджидающий нас впереди изверг носил кодовое имя – Червь. Причём, нарёк его так народ, не видевший секта-мутанта воочию, исключительно опираясь на слова егерей, отыскавших чудовище. Хотя те по слухам преподнесли его своему руководству, как слизня. В общем, точно что-то ползучее.
В целом же информации у простых солдат, кого нам удалось расспросить – наш майор в этом плане из общей массы не выделялся – было по минимуму. Большой, длинный, медлительный. О магических способностях, какие там само собой есть, ничего не известно. Подойти близко и спровоцировать, дабы разведать силы чудовища, егеря не сумели. Свита отжала.
В той свите, кстати, не только муры и гломы. Длинноноги и прыгуны тоже есть. Как и пара магмаров. В общем, сила сама по себе и без изверга очень даже неслабая. Хорошо хоть, что, ни рогачей, ни сколопендр Рой в этот отряд не выделил, а то было бы совсем грустно.
Впрочем, с нашей стороны тоже имелись настоящие монстры о двух ногах. Целых четыре – на минуточку – силара пятого ранга. И пускай один из них относительно безобидный сборщик, а другой левитант, зато два других, самые что ни на есть боевые.
Его Высочество Хельвальд, старший сын нардийского императора – громобой, а следовательно ко всему прочему, способен швыряться уже не простыми молниями, а взрывающимися, как тот тип, что вынес ворота нашего форта. Хотя, сила взрыва, как я читал, там всё же поменьше, чем у того уникума, но всё равно очень годный причпокс. Да и способность эта у громобоев только четвёртая в списке. Пятая, хоть и не атакующая, но на мой взгляд будет покруче. Непреодолимый, ни для энергии, ни для физических объектов купол до сотни шагов диаметром, что наследник нардийского престола способен воздвигнуть, пусть и на короткое время – невероятно полезная штука. Под таким, если что, можно спрятать всю нашу маленькую армию.
Ну а главная ударная мощь отряда истребителей извергов – Сандал Брего, первый маршал который. Этого дядьку природа-матушка – или кто тут у них заведует раздачей магических сил – одарила талантом водника. Эти аква-мены на четвёртом ранге способны творить всё то же самое, что и на первых двух: ставить водные, или ледяные щиты, бить аналогичными кулаками и метать копья-сосульки. Но! Для всех этих операций им больше не нужен непосредственный контакт с водой. Достаточно, чтобы она имелась в наличии более менее рядом. То есть, видит такой силар лужу в десятке-другом шагов от себя, тянется к ней своей магией, и вуаля – водичка сама прибежала. А там уже из неё лепи что хочешь и швыряй во вражин. Удобно, не правда ли?