Токсичные | страница 72



- Да черт с классом, чего ты фонишь радостью? У тебя есть на нее лишние талончики?

- А ты так и не понял? Добби свободен! Добби больше не будет сам ковыряться в ваших ранах! Ну не прямо сейчас, - тут он немного смутился, - но когда докачаю хотя бы до 20 пси-хил и соберу нормальный сет - то можно будет уже забить на ручную обработку ран. Разве что иногда буду мешать вам стимпаки.

- Смотри опять не перепутай с пургеном, алхимик хренов, - буркнул я, вспомнив один эпизод из прошлого.

- А кто сказал, что я тогда перепутал?

На сегодня мы уже думали заканчивать. Слишком долго засиделись, а это не очень полезно для здоровья, как бы не убеждали в обратном производители капсул. Да и просто особого настроения уже ни у кого не было. Дошли до хаба, закупились, апнули хилера... ну вот куда после такого переться? После такого отдохнуть надо.

В ходе расспросов медика выяснилось, как получаются профессии. Для этого сначала надо внести вступительный взнос. Тут, кстати, он принимался лишь жетонами в количестве 10 штук. Благо, Оборотень не успел отдать всех их мне.

Далее давалось какое-то задание, за выполнение которого тебе и выдавалась профессия. Конкретно ему повезло, так как непись запал на родственную медицинскую душу и просто поболтал с ним целый час на тему различных комбинаций боевых усилителей из подручных средств. Но логично будет предположить, что если появится желание взять боевой класс - то надо готовиться к кое-какой полевой работе. А то и вовсе, к бессмысленному и беспощадному пвп.

Но самое главное - это бонусы профессий. Собственно то, за чем они и брались. сами бонусы поделялись на две категории.

Первыми были бонусы к прокачке. К примеру Пси-мастер получал +50% к скорости прокачки ментальных баффов и пси-лечения. Еще +10% к скорости боевой псионике. Зато вот оружие ему можно уже не доверять: -70% - это слишком сильно. Зато Первая помощь теперь у него росла на 30% быстрее. Также было и с характерстиками: минус 20% к Силе и Ловкости и +15% к Интуиции и Восприятию. Впрочем, как обычно: более сильные дебаффы на менее важные характеристики и наоборот.

Вторым бонусом были активные и пассивные навыки. Оборотень получил Пси-целительство, Ауру Усиления и пси-удар. Последний был, на самом-то деле, не очень сильным. Так, вызывал легкое головокружения и дезориентацию. Ничего такого, с чем не могла бы справиться светошумовая граната. Зато псионика, да. Нет, может при прокачке оно и станет вразумительным, но, думаю, к тому времени у всех и появится нормальная защита от оной.