Токсичные | страница 47
Ник: Медоед
Гражданство: Нью-Сити
Уровень: 8 (1 %)
Звание: Рядовой (16\20)
Баланс: 0 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 13 (24%)
Ловкость: 13 (9%)
Живучесть: 14 (10%)
Восприятие: 13 (88%)
Интуиция: 11 (83%)
Навыки
Дробовики: 0 (89%)
Рукопашный бой: 1 (23%)
Холодное оружие: 1 (1%)
Карабины: 3 (78%)
Взрывчатка: 1 (9%)
Пистолеты: 1 (47%)
Медицина: 2 (5%)
Особые навыки
Предательство: 1 (10%)
Репутация
Нью-Сити: 10/100 (Нейтральная)
Ну, это и понятно. Вообще навыки владения с оружием росли не особо быстро. Разве что Сильвия могла похвастаться 4 в Рукопашном бою и Холодном оружии. А еще Сила у нее росла ударными темпами: мало того, что у нее стоял имплант, ускоряющий прокачку, так еще и мы ей сгрузили под этим предлогом все самое тяжелое. Ох, чую, выйдет из нее какая-то Сестра Битвы, что потом голыми руками будет головы отрывать.
Но в целом это был не рейд, а отдых. Команд было мало, Оборотень сказал, что вроде как сейчас большинство копят на снаряжение, выполняя дейлики в Нью-Сити. Все же около 90% людей на стартовом ивенте, так сказать ,слегка оплошали. Ну, зато хоть мы собрали минимум для рейдов. У каждого были уже нормальные броневые элементы и оружие. Осталось только найти основное: собственно то, на чем мы тут будем зарабатывать. Ибо это детям можно пинать балду и играть в свое удовольствие, мы же тут чтобы срубить побольше и побыстрее.
Тем временем перед глазами высветилось сообщение.
Внимание, через 7 часов сервер будет закрыт для первого обновления.
Обновление 0.11. Изменена рейтинговая система. Теперь ПВП звание влияет на наносимый игрокам урон. Добавлены новые предметы в пвп-магазин. 2. Рукопашный бой и Холодное оружие объединены в навык Ближний бой. После патча ваш навык Ближнего боя будет равен среднему между этими. 3. Изменена система повреждений от взрывов. Теперь навык Взрывчатки увеличивает взрывной урон на 1% за каждый уровень. 4. Добавлены классы: псионик, псайкер, пси-мастер, пси-медиум. Данные классы доступны при прохождении соответствующих испытаний. 5. Исправлены хитбоксы некоторых монстров. 6. Изменен агр-радиус и радиус запрета спауна некоторых монстров.
7. Добавлено "угасание" навыков: каждый день от всех навыков отнимается 1 единица. Но каждый день вы получаете х2 скорость прокачки для одной единицы навыка. "Угасание" не касается особых навыков.
Не прошло, как говориться, и года. Хотя, по правде говоря, в принципе они в праве такое делать. Бета-тест, как никак. Вот последнее было интересно. Насколько я понял, это сделано, дабы у персонажа не было 5 миллиардов разных навыков, а остались лишь нужные. Ээх, прощай медицина и рукопашка. Я вас всегда ненавидел, но мы в этой ненависти были взаимны. А вот пистолеты и дробовики надо бы качнуть, все же штука полезная.