Токсичные | страница 2
Вообще решились мы на это лишь потому, что все хай-лвл клана либо ушли фармить какую-то новую крепость, либо отошли в отпуск. лишь новички да неписи охраняли клан-холл. Но скоро должны подтянуться их мощные големы с первого этажа и нам хана. Но мы должны успеть быстрее.
- Готово, - крикнул мне маг и я отступил под формирующийся купол.
Вместе с защитой, я начал читать свиток, концентрируясь на чане с взрывающимся зельем. Заклинание было простецкое и использовалось, в основном, начинающими игроками против магов-водников. Оно позволяло создать специальную зону, где любая жидкость превращалась в пар. Правда хитбоксы этой зоны были весьма мерзкими и визуально она казалась куда больше, чем записано в программном коде. Но это было столь редкое по частоте использования заклинание, что даже админы забили на редкие возгласы очередного нуба "починить сломанную имбу". Слишком легко оно контрилось ледяными стрелами.
Но мне нужно было от него именно прямое его действие. А именно: превратить в пар кучу взрывных зелий.
- Ты еще долго, Саня?
- Готово, - ответил я, следя за тем, как по всей комнате распространяется красноватый туман, - Ну, зажигай.
Улыбнувшись, маг скастовал молнию. Наш энергетический защитный шар взрывом вынесло в окно, около которого мы и стояли. Големы, до последнего отбивающие атаки рог и хантов, исчезли в огненном водовороте, а мы пулей вылетели с предпоследнего этажа башни.
В полете Синт использовал еще свиток Невесомости, что сильно замедлял падение по вертикали. Вообще умный парень, этот Синт. Именно он придумал идею с объемным взрывом. Суть в том, что в Альтермуне довольно странная система хитбоксов зданий. Сделано это для того, чтобы игроки одним мощным прокастом не смогли уничтожить башню замка. Так что здание имеет множество маленьких хитбоксов, что суммируют урон и на его основе выносят решение, разрушать здание или оставить его постоять еще чуть-чуть. Как-то так, вроде.
Сзади на послышался еще один взрыв. На этот раз куда мощнее. Это навернулся магический накопитель башни. А бесхозная мана в этой игре в таких количествах всегда производит большой взрыв, такая уж механика.
Сильная взрывная волна закрутила нас. Благо, мы уже отлетели достаточно далеко, дабы наше падение пришлось за городскую стену. Не очень хотелось встретить спешащих к своей базе Детей Разрушения. Господи, сколько пафоса в названии, каждый раз удивляюсь. Еще и наезжают на каждого встречного. А как сделать нормальный фейс-контроль на входе - так на это им мозгов не хватило.