Возвращение | страница 59
«Уникум» добавлял к каждой характеристике столько очков, сколько этих самых характеристик были доведены до максимального капа к моменту преодоления очередного предела. То есть максимум, что мог получить тот, кто получил это достижение, открыв и прокачав до «капа» все пять основных и пять второстепенных характеристик – это десятку в каждую характеристику. Сто очков плюс. Двадцать уровней… Но, опять же, на деле этого никогда не случалось. Во-первых, начальные уровни «Уникума» люди получали, снова, как правило, так и не открыв все дополнительные характеристики. Ну, а потом в дело вступал другой фактор. Дело в том, что преодолеть предел можно было и не добивая все характеристики до «капа». Достаточно было достигнуть предельного уровня хотя бы в одной характеристике – и всё, ты мог запускать процессе «взлома» предела. Так что, если сосредоточиться на «прокачивании» до «капа» всех характеристик – можно было и опоздать с достижением… В принципе и так никто «прокачиванием» всех характеристик одновременно не занимался. Ведь невозможно быть сильным во всём. Поэтому до «капа» прокачивали одну, в лучшем случае, две профильных характеристики. Ну, максимум, дополнительно могли довести до предела ещё и «выносливость». Остальные поднимались по остаточному принципу… Те же, кто пытался не упустить «Уникум», вообще всё вкладывали в одну. Поскольку это достижение имело ещё одну крайне вкусную плюшку. Оно «обнуляло» стоимость покупки навыков и заклинаний в системном магазине. Что было охренеть как «читерово»! Потому что если первый навык ты мог купить всего за десяток очков опыта, то каждая последующая покупка увеличивала цену по сумму, вычисляемую по алгоритму – цена предыдущей покупки плюс удвоенная разница. Вследствие чего за десятый по счёту навык или заклинание приходилось отваливать уже почти восемнадцать тысяч очков, а за двадцатый – почти двадцать три миллиона. Так что очков опыта «игрокам» не хватало НИКОГДА! И каждая покупка навыков и заклов всегда была орошена их горючими слезами. Особенно если вспомнить, что каждый из купленных навыков можно было точно так же – покупкой уровней, прокачать до десятого левела, при каждом повышении кратно увеличивая их эффективность. Нет, левелы можно было прокачивать и так. Например, одним из способов подъёма левела регенерации на второй уровень было «отлечить» сто очков здоровья. Ну если считать по Статусу. А для того, чтобы подняться от четвёртого до пятого, при этом способе требовалось восстановить уже больше трёх тысяч. И это при том, что максимальный уровень здоровья на первом, так называемом «человеческом» пределе составлял, максимум, двести очков, рассчитываясь по сложной формуле, ключевым параметром в которой был уровень выносливости, но, кроме неё, учитывались ещё и сила с ловкостью, и стойкость, и некоторые другие параметры. А первый уровень регенерации восстанавливал всего около десяти очков «здоровья» в сутки. Точная цифра опять же зависела от начального уровня «выносливости»… «Уникум» же позволял, после взлома предела, начинать новые покупки снова со стартового уровня в десять очков за навык, закл или их уровень. Сами представьте как крутейшим «читом» он являлся… Ну а «Талант» добавлял к каждой прокаченной до «капа» характеристике всего по одной единице. И ничего не обнулял. Но позволял после получения достижения делать одну следующую покупку по цене предыдущей… Блин! Да тут голову сломать можно, размышляя над тем, чем стоит делиться, а что лучше было бы придержать. Ну, если он не хочет пролететь с «Гением» и гарантировано войти в число «Уникумов» хотя бы при «взломе» парочки первых пределов.