Сила единения | страница 30



Понятно, что и документы у них теперь имелись другие, соответствующие возрасту и новой профессии. Но вот между собой, как и рекомендовали обращение к себе в своей компании, они назывались как угодно, но не по именам и отчествам. Скорей это у них напоминало игру: придумай ехидное прозвище и вставь его в нужное место. Так и ёрничали по делу и без дела:

— Ну и как ты на новом месте устроился, пенёк скособоченный? Вода для поливки есть? Авось да прорастёшь?..



— Отлично! Жаба, ты сухопутная! А вот ты-то как проживёшь теперь в Москве? Как я заметил, комаров здесь зимой нет, жратоньки-то что будешь?

Но заранее снятыми для них комнатами они оказались довольны чрезвычайно. Так и нахваливали юного Шульгу, старательно скрывая своё старческое ехидство. Похоже, не сомневались, что при нужде и сами устроились бы не хуже. Но их истинных мыслей уловить не удавалось: оба — пакри. Причём, этакие закостеневшие пакри, заматеревшие в своей авторитарности, со сложившимся навсегда мировоззрением и внутренне готовые на всё. Это сразу как-то насторожило Киллайда и напрягло его.

Но если чуть позже удалось разобраться с характером Фрезы, довольно весёлого и мирного «лесовичка», то с Лётчиком оказалось всё намного сложней. В нём словно постоянно кипел этакий вулкан из ненависти и злобы, готовый выплеснуться на любого, кто опрометчиво бросит в жерло этого вулкана неосторожное слово. Он и рассказы свои писал в виде жутких трагедий, драм и страшилок, не к ночи упомянутых и запрещённых к показу деткам до двадцати пяти. И одевался, как готы из двадцать первого века. Оставалось только глаза подвести углём, да брови сдвинуть и получался вылитый некромант из Варкрафта.

Кстати, Рошан и Дхарма тоже заметили означенное сходство. Хотя, сколько там они играли в прошлой жизни на компьютере? И когда? Если почти всё своё время посвятили познанию великой истины? Тем не менее, объяснили новому союзнику, что и как, стараясь всё обратить в шутку. Даже объяснили, кто такой Лич.

Неожиданно Лётчик живо заинтересовался вымышленными персонажами электронных игр из будущего:

— А ведь это — здорово! Поднять из могил своих врагов и устроить между ними вечное сражение. О-о!.. Пусть бы жрали друг друга и рвали когтями!.. А когда уже переставали бы двигаться самые мелкие кусочки — вновь поднимать их из праха и заставлять сражаться… Лепота! И вообще, можете меня отныне называть не Лётчик… или жаба, а Некромант!

Фреза на это лишь с отвращением сплюнул: