Дорога в неизвестность | страница 59



Ладно. Об этом можно подумать потом. Возвращаемся к пленным. Сколько народу оказалось в плену, я не знаю. Видел как минимум два отряда, среди которых предположительно находились пленные. Может конечно я ошибаюсь, но кого еще могли перемещать в тяжелой металлической клетке с серьезной охраной со всех сторон? Как мне кажется, это все же кто-то из наших. А значит, нужно проверить и освободить. Точнее, сначала проверить мои предположения, а потом отравиться в данж, пройти его и только потом вернуться за пленным. Если не убили сейчас, то есть шанс, что не убьют и потом. К сожалению, я мог только надеяться на это.

И все же. Зачем брать в плен кого-то из нас? Этот вопрос очень важен. Ведь если я смогу понять причину, то смогу точно прикинуть, сколько у меня осталось времени, если оно вообще есть. Пытки я отметал в сторону. Конечно есть вариант, что я не прав и враги решат испытать судьбу, но что-то плохо верилось в это. Все же у них уже есть опыт войны с подобными нам, а значит, они должны понимать, что применить умение — дело нехитрое, как и освободиться от любых пут, а также нацепить снаряжение. К тому же не зная, какие именно умения есть у того, кого они захватили, то пытки и вовсе выглядели глупо и неразумно. И это я еще молчу обо всяких эликсирах, которые можно пить даже со связанными руками. Например, можно купить и выпить самый настоящий яд. То есть покончить самоубийством. Понятно, что не каждый сможет решиться на подобное, но когда тебе угрожают пытками или еще чем-то пострашнее, то страх может подтолкнуть и на более отчаянные решения.

Был у меня еще один вариант, и он мне очень сильно не нравился. И это магия разума. Что, если воздействовать на разум, как допустим на нас с Ветой влиял один из монстров в данже? Если с помощью подобного можно влиять на разумного, то значит, в теории можно сломать его волю. Превратить в послушного раба, а после использовать его для своих целей. И вот тут как раз было очень много вариантов, каким образом можно использовать игрока. Начиная от банальной диверсии в одном из городов людей и заканчивая походом к обелиску с вопросами, которые важны для наших врагов. К тому же еще можно скупиться на ауке или в магазине, если у эльфов и гномов нет подобного функционала, то почему бы и нет? А ведь можно еще водить этого пленного вместе с собой во время зачистки локаций от монстров и тот автоматически будет получать опыт и игровые деньги.