Игрозона [2] | страница 4



На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.

Решётчатая дверь впереди вдруг с лязгом поднялась, предоставив возможность войти в следующую комнату. Это была такая же камера шесть на шесть, но в этот раз стена была глухая, а на ней висело древо навыков, переплетённое с древом характеристик перса.

От разнообразия разноцветных иконок пестрило в глазах, но, к сожалению, на начальном этапе у меня было только два свободных очка опыта и столько же доступных ячеек:


Парализующий яд (знание и навык приготовления парализующих ядов)

Незаметность (способность скрываться в тени от глаз противника)


Далее я принялся изучать характеристики:


Сила — (1)

Выносливость — (1)

Ловкость — (3)

Интеллект — (3)

Магия — (0)

Свободные очки: (2)


Последний пункт Магия рассмешил — даже у борцов с магами есть возможность пользоваться магией! Я решил прокачивать то, что уже было в плюсе, поэтому распределил по одному очку на Ловкость (4) и на Интеллект (4). Надеюсь, не прогадал.

Придётся работать с тем, что есть. Я надеялся, что вшитые в мой виртуальный аватар хакерские программы и здесь будут работать, тем самым компенсируя ущербность начального уровня. Но что-то мне подсказывало, что в эту игру они могли и не перейти из-за того, что моё бренное виртуальное тело лежало отдельно где-то на заводе в прошлой игре, а голова была тут. Поживём, увидим.

Когда выбор был сделан, древо навыков свернулось в точку и исчезло.

— Назови себя, герой! — вдруг потребовал басовитый мужской голос из ниоткуда.

Я вспомнил свой ник, под которым играл ещё в юности. Надеюсь, имя славянского тёмного божества, убивающего взглядом, станет для меня своего рода оберегом:

— Вий!

— Принято! Ступай на поле брани, Вий! И пусть твой тернистый путь будет озарён славой!

В стене передо мной вдруг заискрило, от чего я инстинктивно отпрянул назад — формировалось окно телепорта в виде сияющего сине-фиолетового овала с чёрными завихрениями внутри.

На той стороне меня могли ждать товарищи, выжившие игроки и возможно чудовища. А в чём был точно уверен — что без смертельных испытаний точно не обойдётся. Ведь это игрозона № 666 под названием «Аттракцион» — она любит убивать игроков по-настоящему.