Попытка | страница 144



Проходя по Баласта дамбис, порадовался, что люди живут всё больше непростые, полиция ездит часто, стоянка почти по всей улице отсутствует. Собаки, опять же, почти за каждым забором.

Обед, не считая уже почти уверенного определения, когда на тебя смотрят, а когда нет, очень удобно, когда нужно подозвать официанта, не выделился ничем.

А вот после, когда к пиву добавилась сигарета, за уже пустым столом, решил посмотреть, что нового в Игре.

Кстати, довольно быстро стало понятно, почему не было писем, которые, как мне думалось, должны были прийти, ну как минимум одно. Список игроков показал, что повторение имени Игру не смущало. Викторов было несколько. И теперь все имена не переводились на общий, при усилении внимания, а просто были на общем. Понятно, что у возможных отправители могли быть трудности. Глупо писать всем Викторам и вместо собственно общения выяснять тот ли это адресат.

Но не это было важным. Появились новые миссии. Условия были в корне отличными от того, что было до этого.

Период выполнения миссий — десять дней, начиная с завтрашнего. Все миссии были коллективными. Всего миссий было сто, и в каждой объединялись по одиннадцать, при беглом взгляде, игроков. Открывая миссию можно было ознакомиться со списком участников. При этом и описания и списки изобиловали звёздочками примечаний. Отчего приводить образ вкладки бессмысленно, примечания были длинными и уводили на другие вкладки с описаниями.

Но, если опустить канцелярские обороты и дублирование суть были проста. Собственно Миссию, время начала, длительность, точку выхода, формировала группа. Большинством или выдвинув главу (руководителя / командира) группы. Так же простым большинством.

Каждый Игрок, если его по каким–то причинам не устраивал список, мог перейти из группы в группу, до момента формирования миссии, с этого момента и до окончания выйти из группы было нельзя.

Я ещё удивился причём тут длительность миссии, если период в десять дней уже определён. Но не всё сразу, оказывается миссия могла состоять из нескольких частей, или заходов, при этом, каждая часть формально была отдельной миссией, и группа после этого могла и не сохраниться. То есть после каждого возвращения в родовую локацию можно было перейти в другую группу и там поучаствовать в формировании новой части миссии. Как–то так.

Уход или потеря более половины игроков по возвращении автоматически прекращали существование группы.

Присоединение к сложившейся и действующей группе требовал согласия большинства или главы, если есть.