Как собрать кубик Рубика 3х3х3. Простой метод для начинающих | страница 19
Направление выбрать очень просто: мы как бы нажимаем на угол кубика Рубика в эту желтую наклейку (поверхность углового элемента). И следующий поворот тоже выполняется, начиная с этого угла, только с прилегающей вертикальной плоскости. Третье движение – это обратное вращение первого хода; четвертый – возврат или обратное движение второго хода. И повторяем эти четыре хода еще раз. Всего восемь движений.
В данном примере мы получаем следующий алгоритм: (B R` B` R) (B R` B` R). Движения алгоритма сгруппированы в две группы скобками, чтобы их было легче воспринимать и запоминать.
В результате угол становится правильно по цветам, но весь остальной кубик Рубика разрушается. Не обращайте на это внимания сейчас.
Затем, не перемещая сам кубик Рубика, поверните только верхний слой U`, чтобы следующий угловой элемент, который нужно переориентировать, оказался в нашем «рабочем углу». И повторите алгоритм еще раз.
Также начните с желтой наклейки. В случае, если три угла выставлены неправильно, алгоритм всегда будет одинаковым, то есть все стикеры будут на одной правой (в данном примере) стороне.
После второго цикла переместите верхнюю плоскость в третий раз так, чтобы последний перевернутый угловой элемент оказался в рабочем углу. Завершите третий цикл. Теперь выполните вращение U2, чтобы собрать кубик Рубика полностью.
Случай 2: два угла повернуты правильно или ни один из них
Случаи с двумя или четырьмя неправильно расположенными углами отличаются друг от друга только количеством движений и полностью аналогичны по своему характеру. Сейчас поясню.
Рассмотрим случай изменения ориентации двух углов. То есть ситуация номер 3 из списка в начале главы. В этом случае, как и в случае с другим четным числом неправильно повернутых углов (когда их четыре), желтые наклейки будут направлены в разные стороны, когда мы будем перемещать их на место «рабочего угла» куба.
Тогда после выполнения, например, первого алгоритма (B R` B` R) (B R` B` R) и после перемещения верхней плоскости вращением U`, мы обнаружим, что необходимо запустить второй цикл вращений «нажав» на другой стороне, так как наклейка желтого цвета находится на ней. В этом случае алгоритм можно записать следующим образом: (R` B R B`) (R` B R` B`). Но по своей сути – это одни и те же движения!
В результате, все цвета будут на своих местах и нужно будет сделать движение U только один раз, чтобы вернуть последний слой на место в соответствии с цветами сторон.