Друид | страница 70



Первый удар гидра пропустила. Даже не шевельнулась. Видать, не могла сообразить, что за мошки ее облепили. А вот когда бойцы ближнего боя рванули бить ее еще раз, немного отступив для разгона, то встретили приличное сопротивление. Пошли в дело и головы, и длинный хвост. О минутном бонусе к урону от навыка «боевое рвение», который и активировали наскоком на монстра, пришлось забыть. Била гидра люто! Вся концентрация бойцов уходила на увороты, а не попытки укусить побольнее. Не знаю, как дальникам, а мне хвост большие проблемы устроил. До последнего не ясно, прыгать или пригибаться. Еще и головы сверху пикируют. Очень умный монстр! Причем разумность была не только в хвостовых движениях и желании подстрелить дальние слабые цели. Гидра двигалась вокруг своей оси, растаптывая зазевавшихся игроков и увеличивая радиус поражения хвостом. Про то, что сбивала прицел по головам, на которых было чуть меньше брони, я молчу.

Каким бы я ни считался опытным бойцом, против этой громадины все мои уловки, все наработки были бесполезны. Поначалу вместе с другими ближниками пытался подобраться впритык и нанести урон при помощи облика зверя – когтями. Базовый навык, неплохо усиливающий атаки против монстров, был у многих классов. Но пару раз чуть не умерев от лапы и хвоста, я бросил эту затею. Бронебойный шип выдавал за минуту почти то же количество урона, зато мне лично и нашим бойцам поддержки жилось спокойнее.

Единственные, кто не покидал попыток достать ее вблизи – элитный отряд лавовых. Им с дальней дистанции атаковать было не так выгодно. А удерживать агро хоть как-то, а нужно. Но что более важно – их «молоты» и «великие оглушения» от земляной ветки с небольшим шансом таки проходили! Замирая на полсекунды, гидра не только давала шанс избежать атаки зазевавшимся игрокам, а и сбивала пятисекундный каст кислотного шара. Последнее для нас в какой-то момент стало критично важным. Сделать шаг влево, уходя от падающей ястребом головы, или вступить в зеленую лужу? Проще тогда сделать шаг вперед и оказаться растоптанным, прервав мучения!

Через двадцать минут все стало настолько плохо, что отдельно поставленный игрок только и делал, что следил за новым плевком и давал команду ближникам на оглушение.

– Вторая голова готовит плевок. Кирсат, оглушай. Не прошел. Варак, бей. Есть! Саммерс, Найтик – вы на очереди. Без команды оглушалки не юзать, – командовал нами неизвестный мне женский голос через микрофон.