И пришла Игра | страница 49



— Мои книжки...

Из глаз брызнул извивающийся змеями золотой туман, а голос зазвенел хоровым эхом. Видя такие расклады, третий моб предпочел спастись бегством, но Настя нагнала его на рывке, поймала за хвост и накрутила на предплечье. Тварь взвыла от боли и резво развернулась с когтями наголо, как и любая кошка, которую схватили за самое ценное. И ей навстречу уже летел окровавленный боек, и мощь соударения была такова, что свалила обгоревшего подранка с первого удара.

— Моя... капсула!

Озверевшая вкрай подруга загнала в угол сразу двоих мобов и месила с таким остервенением, что уши вяли от чавканья и хруста. Но самого избиения не видел — перед глазами вспухли строки лога. Опыта накапало на третий уровень (слава бонусу), и помимо автоматического увеличения характеристик предлагалось выбрать одно новое заклинание из трех предложенных, либо апнуть уже имеющееся.

В отличие от многих РПГ, в «Алиоре» колдуны постигали не стихии (огонь, лед, тайная магия), а школы с четко обозначенными специализациями: нападение, защита, контроль. Первое и второе, думаю, объяснять не надо, а третье позволяло подчинять своей воле других игроков (временно) или призывать миньонов. Школы ветвились на два направления: урон и охват. Проще говоря, дамаг по одной цели или атака по площади. Первое годилось для пве и соло-пвп на аренах, второе — для массовых замесов и осад.

Заклинания или очки улучшения даются каждые три уровня, и важное значение имеют билды — структура ваших умений. Качаешь все сразу — получаешь неплохого середнячка, полезного, но в целом ни рыба ни мясо. Если же давить до упора одну ветку, выйдет очень сильный, но очень узкий спец, которого на раз-два разложит так называемый антикласс — игрок, заточенный на истребление конкретного вида противников.

И самое главное — скиллы открывались линиями, три в ряд, и двигались строго вперед. Что дали — из того и выбирай, а вернуться назад и прокачать умения предыдущих уровней уже не получится. Развивайся дальше или топчись на месте, вкидывая очки в усиление — иного не дано.

Но все это — дела столь далекие и туманные, что я бы предпочел закончить игру и справиться с Цеметрой гораздо раньше, чем задрачивание билдов принесло бы ощутимую выгоду. С другой стороны, в наш мир просочились игроки самых разных уровней и навыков, а появились ли здесь неписи для их сброса и перераспределения — неизвестно. И вполне могла сложиться ситуация, что каким возродился — таким и пригодился, и тогда прокачка становилась очень важной уже с самого начала.