Становление Героя Щита 18 | страница 24
— Ого…
— Поверить не могу, что у нас получилось, — поддержала меня Грасс.
Как-то это неправильно, конечно — такое чувство, будто я только что открыл дверь внутри подземелья ключом, предназначенным для чего-то другого. По-хорошему, эта дверь не должна была открыться.
Конечно, я большой любитель говорить “ладно, и так сойдёт”, но что-то в этом явлении не даёт мне покоя.
— Это были очень странные ощущения… Грасс-сан, вы не знаете, что произошло? — спросила Рафталия.
— Неужели Грасс в этом мире занимает то же положение, что Рафталия в нашем? — предположил я.
Может быть, она повелительница мира Кидзуны? С учётом примера Рафталии это вполне возможно. Родословные Священных Героев и арбитров как правило тесно связаны.
— Сожалею, но я не знаю, что произошло, — ответила Грасс.
— Может быть, это особенность спиритов? — предположила Силдина.
Хм, возможно, что здесь наложились друг на друга несколько случайностей.
— В таком случае, Грасс, после лечения Кидзуны тебе стоит заняться изучением своей родословной и корней.
Возможно, её семья что-то знает об инструментах, похожих на Камень Воли Сакуры. Подобные подсказки могут находиться где угодно.
— Кстати, а в библиотеке нет ничего на этот счёт? — спросил я у Эснобарта.
— Здесь хранится астрономическое количество книг, и всех моих знаний хватит лишь на предположения. Возможно, они есть где-то ещё глубже… — ответил тот.
Как бы там ни было, если мы что-то нащупали, то это стоит изучить. По-моему, нам был дан довольно очевидный намёк.
Итак, мы решили двигаться дальше, полные надежды и сомнений. После двери… нас встретила бесконечная винтовая лестница вниз. Книжных шкафов вокруг не было, и от этого становилось ещё больше не по себе.
— Видимо, придётся спускаться.
— Похоже, вы правы, — согласился со мной Эснобарт.
— Не терпится увидеть, что нас ждёт!
— Перестань сверкать глазами! — крикнул я Садине.
Мы сюда не развлекаться пришли. С другой стороны, трудно выжить в этом мире, если не ощущать предвкушения хотя бы в такие минуты. Я, конечно, не собираюсь брать пример с троицы горе-Героев, но этими мирами действительно можно наслаждаться как играми. Главное — не принимать одно за другое.
Мы спускались, казалось, целую вечность. К счастью, монстров не встретилось. Как ни крути, это явно довольно старый тайник, так что если в нём и есть монстры, то только сознательно оставленные создателями.
В конце концов винтовая лестница закончилось. Дальше нас ждал проход с тупиком и кнопкой. Когда я нажал на неё, лестница отъехала в сторону. Видимо, это выход из секретной части лабиринта.