Становление Героя Щита 18 | страница 24



— Ого…

— Поверить не могу, что у нас получилось, — поддержала меня Грасс.

Как-то это неправильно, конечно — такое чувство, будто я только что открыл дверь внутри подземелья ключом, предназначенным для чего-то другого. По-хорошему, эта дверь не должна была открыться.

Конечно, я большой любитель говорить “ладно, и так сойдёт”, но что-то в этом явлении не даёт мне покоя.

— Это были очень странные ощущения… Грасс-сан, вы не знаете, что произошло? — спросила Рафталия.

— Неужели Грасс в этом мире занимает то же положение, что Рафталия в нашем? — предположил я.

Может быть, она повелительница мира Кидзуны? С учётом примера Рафталии это вполне возможно. Родословные Священных Героев и арбитров как правило тесно связаны.

— Сожалею, но я не знаю, что произошло, — ответила Грасс.

— Может быть, это особенность спиритов? — предположила Силдина.

Хм, возможно, что здесь наложились друг на друга несколько случайностей.

— В таком случае, Грасс, после лечения Кидзуны тебе стоит заняться изучением своей родословной и корней.

Возможно, её семья что-то знает об инструментах, похожих на Камень Воли Сакуры. Подобные подсказки могут находиться где угодно.

— Кстати, а в библиотеке нет ничего на этот счёт? — спросил я у Эснобарта.

— Здесь хранится астрономическое количество книг, и всех моих знаний хватит лишь на предположения. Возможно, они есть где-то ещё глубже… — ответил тот.

Как бы там ни было, если мы что-то нащупали, то это стоит изучить. По-моему, нам был дан довольно очевидный намёк.

Итак, мы решили двигаться дальше, полные надежды и сомнений. После двери… нас встретила бесконечная винтовая лестница вниз. Книжных шкафов вокруг не было, и от этого становилось ещё больше не по себе.

— Видимо, придётся спускаться.

— Похоже, вы правы, — согласился со мной Эснобарт.

— Не терпится увидеть, что нас ждёт!

— Перестань сверкать глазами! — крикнул я Садине.

Мы сюда не развлекаться пришли. С другой стороны, трудно выжить в этом мире, если не ощущать предвкушения хотя бы в такие минуты. Я, конечно, не собираюсь брать пример с троицы горе-Героев, но этими мирами действительно можно наслаждаться как играми. Главное — не принимать одно за другое.

Мы спускались, казалось, целую вечность. К счастью, монстров не встретилось. Как ни крути, это явно довольно старый тайник, так что если в нём и есть монстры, то только сознательно оставленные создателями.

В конце концов винтовая лестница закончилось. Дальше нас ждал проход с тупиком и кнопкой. Когда я нажал на неё, лестница отъехала в сторону. Видимо, это выход из секретной части лабиринта.