Воплощённый. Проклятье рода | страница 35



«Привкус» — термин не совсем верный, но, когда первый раз попадёте в смещение планов, находясь на передовой и ожидая в напряжении Вторжения, и ощутите воздействие чужой маны, поймёте, почему именно «привкус».

Возвращаясь к теме. Идентифицировать «привкус» маны нужно до того, как она вступит во взаимодействие со вторгающимися созданиями и изменится.

Всего возможны четыре состояния маны вторгающегося плана:

Нейтральная — ощущается как концентрированная тухлятина, сдобренная привкусом продуктов гнольей жизнедеятельности;

Пассивная — лёгкий дух прелых листьев в смеси с накатывающей депрессией и суицидальными мыслями;

Агрессивная — воспринимается как волна тухлого кипятка, которым вас окатили с ног до головы;

Хаотическая — это когда к ощущениям, как от агрессивной, добавляется привкус разлагающихся трупов.

Эта информация должна быть максимально быстро доведена до родовых магов, к которым вы будете прикреплены. От этого будет зависеть ваша жизнь!

И чтобы вы знали, выжить без поддержки родовых магов, если вторжение с плана Болот имеет нейтральный или агрессивный «привкус» маны — возможно. Сложно, но возможно. Если пассивный — нет.

Если вы попали в хаотическое вторжение, единственное, что может примирить вас с вашей будущей судьбой, это то, что из родовых магов его переживут разве что патриарх и высший круг.

Мана плана Болот агрессивна.

Это вы почувствуете сразу. Все ваши артефакты и защитные заклинания сразу начнут сосать намного больше энергии, для банального поддержания своего состояния. Слабые артефакты в этом бою вам не помогут, как и слабые заклинания. Первый круг — нейтрализуется Болотом в фоновом режиме. Второй круг теряет уровень силы, но продолжает работать, если вы подсуетитесь и обеспечите артефакты дополнительной подпиткой. Если нет, то потеряете и их. Под воздействием маны Болота, артефакты теряют уровень в час, заклинания рассеиваются в два раза быстрее и требуют в полтора раза больше маны для применения и поддержания.

Против Болот применять магию вам будет очень сложно! Но и против вас магии применять практически не будут. Гноллы — неспособны к магическим практикам, игнорируют артефактную защиту и не жалуют артефактное оружие. Только гноллы-капитаны, и так встречающиеся довольно редко, могут оказаться вооружены чем-то зачарованным. Среди ящеров встречаются заклинатели, но, опять же таки, специфика магии болот значительно ограничивает их магический ассортимент. Один-два слабых ударных заклинания и пара-тройка проклятий, способных разве что подточить прочность вашей брони и оружия. Рой мух опасен сам по себе и без всякой магии, к которой эти безмозглые пожиратели всего живого не способны в принципе. Но риски встретить во время Вторжения рой мух последнее время минимальны.