Заметки о боевой подготовке | страница 16
Для других нужны маршруты, засветы, имитация ответного огня, обстрел боевыми. Третьим вообще нужен полный комплекс имитации, возможно даже включая симунишен. Четвертым, требуется схема работы в рамках психологического давления (заложники например). Самое главное, что все эти схемы могут быть как адресованы на одного человека, просто подключены постепенно и поэтапно. Так и на разные категории, в зависимости от их опыта, задач и профессиональной подготовки.
Но, к сожалению, если у человека нет опыта, и нет повышенного уровня тревожности, объяснить ему что вся эта подготовка это не игра, это всерьез. И его задача не «выполнить упражнение» а выжить и выполнить боевую задачу — невозможно. Никак. К сожалению, в большинстве случаев, только получив соответствующий жизненный опыт, человек начинает понимать различия между «подготовкой» и «игрой».
Виртуализация войны…
Тема сложная, неоднозначная, и большей степени философская, но к сожалению обойти ее говоря о боевом стрессе и ПТСР невозможно. Так что попробую.
Одной из причин возникновения ситуации описанной ниже, с «осознанием смертности», и сильно развившейся проблемой боевого стресса и распространения ПТСР, является своеобразная «виртуализация войны» для современного человека.
Речь не о влиянии компьютерных игр, или кинематографа, хотя и они конечно же вносят определенную лепту в формирование данного восприятия. А о том, что современное общество всеми силами пытается сформировать вполне конкретное отношение к агрессии и насилию. Взять хотя бы то, что само понятие «агрессия» сейчас воспринимается как сугубо негативное явление, но никак не как совершенно естественный психологический механизм свойственный любому человеку. Не мне вам рассказывать о том, насколько сильно влияет на людей невозможность проявлять агрессию. Отсюда вам и маньяки, и вспышки немотивированной агрессии сопряженной с насилием, и в принципе куча психологических проблем связанных с тем что очень хочется дать в рыло, но «мама не велит».
От такого восприятия агрессии, мы плавно переходим к восприятию насилия. В конце концов это современности мы обязаны чудесным лозунгом для женщин «если насилие неизбежно, расслабьтесь и получайте удовольствие». А вот замечательное правило «пусть лучше трое судят чем четверо несут» увы не в почете. Как и агрессия, насилие становится исключительно негативно воспринимаемым явлением. Которому нет места в современном обществе.
Еще одна причина, по которой война стала достаточно виртуальной, это то что она из персональной стала обезличенной. Если раньше большая часть боя решалась лицом к лицу. То есть ты видел конкретных людей которые хотели тебя убить, и убивал вполне конкретных людей. То сейчас человек убивает непонятные и неопределенные мутные силуэты и фигуры, которые порой едва заметны в окружающем пространстве и прицеле. Казалось бы, с одной стороны это очень хорошо, противник перестает быть конкретным и живым. И становится неясной фигурой, выраженной больше в идеологическом смысле, нежели в физическом. Проблема лишь в том, что если бы боец не имел возможности увидеть «творения рук своих», было бы вообще идеально. Как в компьютерной игре, убитый противник растворяется в воздухе. Но увы, в ситуации зачистки здания, после выполнения задачи выясняется что все кто убиты такие люди, у них так же течет кровь, и кишки выворачиваются наружу. А особенно если свои силы тоже понесли потери и лежат рядом (да даже если ровным рядком на полянке), то понять что люди с обеих сторон абсолютно одинаковые, оказывается проще некуда. Это не говоря уже о случайно подвернувшихся гражданских.