Система Возвышения. Начало хаоса | страница 82



Наконец, отдышавшись, она поднялась, кое-как собрала свои растрёпанные, всклоченные волосы в хвост, и, подхватив меч и платье, даже не одеваясь, вышла из комнаты, бросив напоследок, что ей пора поиграть с Витей. Боже, она стихийное бедствие, а не человек. Чувствую, если Витя не справится, она отловит ещё кого-нибудь. И да, нимфомания в её голове тоже числилась.

Всё, пора спать. Завтра — на совет, а там уже можно будет и баклуши побить.

На утро меня разбудил стук в дверь. Спросонья уточнив, кого в такую рань черти носят, услышал голос давешнего пацана, взятого нами на этаж. Оказалось, мне завтрак принесли.

Поев и поблагодарив парня, унесшего мусор, посмотрел в интерфейс. С появлением анклава у нас, наконец-то, у всех появились цифровые часы в интерфейсе. Было девять утра с копейками. Совет назначен на десять, значит, самое время раскидать характеристики. Эх, что ел, что не ел — сейчас ещё придется за порцией отсылать парня.

Выглянув в коридор, крикнул дежурящему у лестницы бойцу, что бы отправил мне кого-нибудь за второй порцией завтрака. Зашёл в свой интерфейс, открыл параметры. Решил сегодня подтянуть все характеристики понемногу. Вчера, во время рейда, я во всей красе оценил, сколько даёт преимуществ сбалансированное развитие. Мне с Кариной не требовалось, подобно пулемёту, отстреливаться навыками и бегать от врага, меняя позицию и надеясь на товарищей, что смогут оттянуть на себя внимание. Мы легко могли сойтись в рукопашную, могли ударить навыком с расстояния, быстро отступить или быстро догнать… Конечно, скоро у тех, кто сосредоточился лишь на духе и навыках, появятся и свои преимущества. Возможно, даже окупающие все нынешние недостатки. Что ж, поживём — увидим.

Теперь мои характеристики выглядели следующим образом

Руслан Мераев, 25 лет, человек, 51 уровень, 36 в мировом Рейтинге.

Сила — 25 + 19

Ловкость — 25 + 13

Интеллект — 20

Реакция — 27

Выносливость — 20 + 7

Дух — 107/107

Отрицательная Воля — 20/20.

Заглянул в интерфейс анклава, увидел шкалу опыта. Для достижения второго уровня, оказывается, требовалось, десять тысяч единиц опыта. Сейчас в шкале было 1423 единицы опыта. В зачёт шло количество убитых монстров, качество жизни в анклаве, количество людей и общественный порядок. По данным, показанным системой, нам предстояла ещё гора работы. Всё, кроме монстров, приносило опыт раз в день, в зависимости от уровня показателей. Три последних показателя были тесно связаны между собой. В случае низкого качества жизни большое население долго содержать невозможно — голод разгонит людей, а уж об общественном порядке и вовсе можно будет забыть. И это только один пример. В общем, вариантов, почему тут всё может пойти по одному месту, масса. Тут же шли и блага, даруемые в анклавом. Лидерам анклава каждый день начислялось примерно тридцать процентов необходимого для уровня опыта, членам совета — пятнадцать, жителям первого класса — пять. Жителям второго класса не падало ничего, а с жителей третьего класса весь опыт, что шёл на эти блага, и изымался. Вот такая система налогов, только вот была загвоздка — наши будущие налогоплательщики были до сих пор не прокачанным сбродом, и брать с них пока было нечего. Но что-то мне подсказывает, что этот вопрос будет быстро решён на сегодняшнем заседании совета.