Система Возвышения. Начало хаоса | страница 60
Возражений не последовало, хотя я ожидал, что начнут торговаться. Мои бойцы зашли и споро экипировались, в том числе и Юля с Андреем. Забрав оставшиеся предметы, отправил бойцов подбирать апартаменты. Кстати, когда я уточнял вопрос с заселением главного корпуса, выяснилось, что я первый, кому эта мысль пришла в голову. Так что, пользуясь ситуацией, сразу забронировал за собой второй этаж.
Я отправился в конференц-зал, нагрузил пакет десятком навыков, прихватил то, что отобрал для Юли с Андреем, и отправился вниз.
Спустившись, выбрал себе комнату в центре этажа. Раньше это был чей-то рабочий кабинет — большой стол с шикарным креслом на колесиках, пара стеклянных шкафов, кулер. Велел притащить сюда так понравившуюся мне композицию из дивана и трёх кресел, отдал навыки Юле с Андреем.
Что же, пора заняться, наконец, личными делами. Я получил двенадцать уровней за этот поход, следовало раскидать очки. Кстати, обнаружил интересный факт, на который до того не обратил, почему-то, внимания. Предметы, начиная со среднего ранга, имели возможность привязки к владельцу. Как я понял из пояснения системы, привязанный предмет давал постоянный бонус к характеристикам, а не только тогда, держишь его в руках. Бонусы работали, пока привязанный предмет был в пределах трёхсот метров. Моё оружие, в этом случае, было довольно уникально — без привязки постоянный бонус был по пять единиц характеристик в разобранном виде, и то только пока оно у меня в руках. Нажимаю привязку.
Теперь оружие, даже находясь в ножнах, давало мне по десять дополнительных очков. Правда, разрез ветра всё равно можно было использовать лишь в собранном состоянии. Видимо, придется учиться им владеть, благо я хоть амбидекстр ныне. С этим разобрались.
Теперь надо было решать, как вложить 27 очков характеристик. Вновь просматриваю сами характеристики. С ними опять понимание приходит интуитивно, подсознательно. Понимаю, что у меня перекос в силе и ловкости — при таких их высоких показателях, моей выносливости просто недостаточно. Действуя на полную катушку, я просто очень быстро выдохнуть, а то и поврежу себя — Выносливость отвечает, как я понял, не только за запас сил, но и за крепость костей, эффективность работы внутренних органов и за живучесть в целом. В частности, высокий показатель выносливости даёт возможность регенерировать раны, вплоть до того, что то, что обычному человеку было бы смертельно, для развившего характеристику человека просто серьезная рана. Конечно, это были так, мысли в общем, но в целом — хочешь сильное, выносливое и красивое тело — не забывай эту характеристику. Причем в случае, если твоя выносливость повышена артефактами — дополнительные, артефактные очки лишь добавляют тебе запас сил. Прочие бонусы — только за счёт своих очков. Весьма замороченная, в общем, характеристика. Такое ощущение, что создатель системы просто решил не плодить сущности, дробя этот показатель на всякие там живучесть, запас сил, регенерацию, телосложение и прочую херь. И, признаться честно, поступил весьма разумно, ведь иначе никаких очков не хватило бы, что бы нормально развиваться. А так — вложи единичку в выносливость, и всё будет пучком.