Система Возвышения. Начало хаоса | страница 28



Вкидываю по пять единиц в каждую из этих характеристик. Я понимаю, что слишком распыляюсь, тратя навыки на неосновные параметры. Но думаю, лучше сейчас развить крепкую основу, которая позволит не зависеть целиком от запаса энергии, а уж позже вкладывать очки в дух.

Тем временем активируем коробки. В них ничего стоящего, две пары наручей, дающие единицу силы, такой же кулон как у меня и поножи, добавляющие ловкость. Беру себе наручи, Андрею достаются кулон и наручи, Юле — поножи.

Итак, полюбуюсь собой.

Руслан Мераев, человек, 25 лет, уровень 22.

Характеристики:

Сила — 11 + 5

Ловкость — 16 + 3

Интеллект — 16

Реакция — 16

Выносливость — 11 + 2

Дух — 50 + 2/3

Навыки:

Активные

Огненный плащ (масштабируемый).

Молния (низкий ранг).

Пассивные

Начальная концентрация духа (низший ранг) — 10 единиц духа в час

Техника преобразования духа, том первый (средний ранг 3 класс).

— Не знаю, как вы, ребят, но я снова проголодался. Юль, дай ещё банку тушёнки, по стопке и отдыхать. Мне нужно два часа восстановить дух.

Поев и выпив, ухожу в зал и ложусь на диван. Юля вызывается подежурить, пока мы отдыхаем. Время приближается к часу, мы в пути уже часа три, а прошли с километр. Надо ускориться. Засыпаю.

Через два часа меня будят. Чувствую себя на удивление бодрым, дух почти восстановился полностью. Собираемся на кухне.

— Предлагаю подытожить всё, что мы знаем о системе на данный момент, — предлагаю я. — Кто хочет высказаться первым?

— Давайте я, — вызывается Андрей. — Первое — за убийство монстров уровнем вдвое ниже себя, опыта даётся примерно десять процентов. За своего уровня — от половины уровня до полного, в зависимости от силы убитого. Мы пока на начальном этапе изучения этого вопроса, но ясно следующее — четкую систему, за кого сколько дадут пока не выстроить, слишком велико влияние фактора личных возможностей убитых монстров…

— Прости, что перебиваю, Андрей, но хочу кое что добавить.

Рассказываю о схватке с алабаем, описываю его силу, потом говорю о вороне, что уступал лишь на один уровень, но оказался на порядок слабее. Так же рассказываю, как проходила битва в воздухе и про вождя ворон. Андрей, нахмурившийся, когда его перебили, становится задумчив.

— Это важный момент. Похоже, у монстров есть ещё какая-то система иерархии, помимо банальной разницы в уровнях. Как минимум, нам известны три типа монстров — рядовые, вожаки и вожди. Наверняка в скором виде будут и другие, более высокие ранги. Второе — экипировка пока выпадает только низшего качества, во всяком случае с монстров вплоть до двадцатого уровня. В тре…