Система Возвышения. Начало хаоса | страница 28
Вкидываю по пять единиц в каждую из этих характеристик. Я понимаю, что слишком распыляюсь, тратя навыки на неосновные параметры. Но думаю, лучше сейчас развить крепкую основу, которая позволит не зависеть целиком от запаса энергии, а уж позже вкладывать очки в дух.
Тем временем активируем коробки. В них ничего стоящего, две пары наручей, дающие единицу силы, такой же кулон как у меня и поножи, добавляющие ловкость. Беру себе наручи, Андрею достаются кулон и наручи, Юле — поножи.
Итак, полюбуюсь собой.
Руслан Мераев, человек, 25 лет, уровень 22.
Характеристики:
Сила — 11 + 5
Ловкость — 16 + 3
Интеллект — 16
Реакция — 16
Выносливость — 11 + 2
Дух — 50 + 2/3
Навыки:
Активные
Огненный плащ (масштабируемый).
Молния (низкий ранг).
Пассивные
Начальная концентрация духа (низший ранг) — 10 единиц духа в час
Техника преобразования духа, том первый (средний ранг 3 класс).
— Не знаю, как вы, ребят, но я снова проголодался. Юль, дай ещё банку тушёнки, по стопке и отдыхать. Мне нужно два часа восстановить дух.
Поев и выпив, ухожу в зал и ложусь на диван. Юля вызывается подежурить, пока мы отдыхаем. Время приближается к часу, мы в пути уже часа три, а прошли с километр. Надо ускориться. Засыпаю.
Через два часа меня будят. Чувствую себя на удивление бодрым, дух почти восстановился полностью. Собираемся на кухне.
— Предлагаю подытожить всё, что мы знаем о системе на данный момент, — предлагаю я. — Кто хочет высказаться первым?
— Давайте я, — вызывается Андрей. — Первое — за убийство монстров уровнем вдвое ниже себя, опыта даётся примерно десять процентов. За своего уровня — от половины уровня до полного, в зависимости от силы убитого. Мы пока на начальном этапе изучения этого вопроса, но ясно следующее — четкую систему, за кого сколько дадут пока не выстроить, слишком велико влияние фактора личных возможностей убитых монстров…
— Прости, что перебиваю, Андрей, но хочу кое что добавить.
Рассказываю о схватке с алабаем, описываю его силу, потом говорю о вороне, что уступал лишь на один уровень, но оказался на порядок слабее. Так же рассказываю, как проходила битва в воздухе и про вождя ворон. Андрей, нахмурившийся, когда его перебили, становится задумчив.
— Это важный момент. Похоже, у монстров есть ещё какая-то система иерархии, помимо банальной разницы в уровнях. Как минимум, нам известны три типа монстров — рядовые, вожаки и вожди. Наверняка в скором виде будут и другие, более высокие ранги. Второе — экипировка пока выпадает только низшего качества, во всяком случае с монстров вплоть до двадцатого уровня. В тре…