Колыбель | страница 14



По самой игре было так же много не привычных моментов. Было деление на духов и охотников, для охотников доступ был дешевле, а сама игра более привычная и схожая с остальными, без возможности создавать свои расы и что-то в этом роде, но такой охотник вполне мог стать императором или местным царем. Так же охотник мог стать духом, но для этого требовалось достать некую «духовную искру» из игрока-духа, тогда охотник мог занять место духа. Дух в таком случае становился охотником, а разница в стоимости доступа возвращалась в виде дополнительного времени.

Количество духов так же было ограничено, максимальное число духов было пятьсот тысяч. Но они были значительно сильнее охотников и обладали возможностью создавать все, что угодно. Новые расы, новые земли или ресурсы. Но для этого духам требовались силы. Опыта или уровней, как и классов в игре не было, но были очки силы духа — ОСД. На любое действие, будь то применение способности или создание чего-то требовалось тратить эти самые силы, на развитие духа так же уходили эти силы, правда на создание чего-то своими руками, используя навыки, ОСД не тратилось. Так же духи были не материальны, хоть все и начинали на материальном плане, но могли вселяться в тела обычных НПС. Тут тоже были сложности, нельзя было вселиться в короля в самом начале игры, объяснялось это тем, что сила воли и душа у него просто превосходит возможности юного духа. Так же атаковав кого-то, а вселение так же считалось атакой, дух становился видимым. Хотя духи и были не материальными, но повредить их все же возможности были: особые виды оружия, способности «живых» требующие определенные силы или атака другого духа.

Всего в игре было десять основных рангов для духа, конечной стадией его развитие был полубог, после достижения звания полубога игроку предстояло столкнуться с высшими силами, либо служить, либо сражаться и пройти три последние стадии развития, захватывая при этом чье-то место, от младшего бога, до старшего. Все духи начинали уже третьим рангом, обычным духом, но погибая или трать силы могли терять ранги. Что касается развития самих духов, то игрок мог взять шесть основных сил, которые так же имели 10 ступеней по 10 рангов в каждой, когда одна из сил достигала своего предела, можно было взять еще одну основную силу. Но все силы помимо плюсов обладали и отрицательными свойствами, которые становились сильнее и сильно сказывались на последователях, так же одни силы ограничивали или отменяли другие. Помимо основных можно было взять одну основополагающую, ее игрок сможет развить до максимума и она же будет определяющей для духа, но в дополнение можно было найти еще две родственные, которые не будут давать полных бонусов от развития, но могут дополнять имеющиеся. Эту силу нельзя было выбрать на старте.