Тропы междумирья | страница 58



". Я не сразу осознал, что светит он, чуть дальше, чем раньше.

Покопавшись в воспоминаниях, я сравнил старый радиус и новый. Разница была примерно в четверть. Остальные заклинания тоже усилились. На такое же значение. Усиление было около 25 %.

И именно это открытие и помогло мне понять суть усилений от статуса. Во первых, я ведь моб. С точки зрения системы. А с мобами, а значит и со мной, работает такая схема: "Необычный" сильнее "Обычного", примерно на 25 %. Причем именно сильнее. По физическим характеристикам. А вот "Волшебный", это моб, уже больше магического плана. Его усиление идет уже в сторону магии. И получается, что я, так как не имею четкого направления только на физику или только на магию, приобретаю оба статуса. Но по очереди. Сперва усиливаюсь физически, потом магически.

С одной стороны, это хорошо. Не будет перекоса. С другой — плохо. На развитие других ступеней статуса, мне придется потратить в разы больше усилий. Примерно в десять раз. Ведь, такая ситуация с разделением, была только для "Необычного" и "Волшебного" статуса. Для дальнейших ступеней, такого разделения уже не было. Дальше шел "Редкий", "Уникальный", "Эпический" и "Легендарный". Это, если судить по привычной градации мобов.

И в итоге, если моб был с уклоном в магию, то он получал "Волшебного" уже на десяти убийствах. А дальше, получив перекос в магию, усиливался "Редким". И так, вплоть до "Легендарного". Тот же принцип был и для силовиков. Сперва статус "Необычного", а сверху уже ложились остальные, так сказать, общеукрепляющие, в итоге, и приводящие к огромному перекосу в физику.

Да, тут бывали и исключения из правил. Как в моем случае. Когда моб, имея сбалансированные характеристики, как и я, получал оба стартовых статуса. Но, как и мне, такому мобу было сложнее повышаться. Каждый статус требует в десять раз больше усилий, для получения ступени. Узкоспециализированные мобы, получат "Редкий" уже после сотни убийств. А сбалансированные, только после тысячи. Своеобразный баланс.

Меня поначалу смущало, что для первого статуса система требует от моба жалкую десятку убийств. Как ни крути, а это ведь мало! Но если вспомнить другие условности, то становится понятно, что тут все немного сложнее.

К примеру, стая волков. В любой стае, есть "Необычный" или "Редкий" моб. Более сильные градации, не имеет смысла рассматривать. Там в основном или одиночки или уже хозяева локаций. Патриархи, Матриархи, Мест-боссы и прочее.