Битва за трон Саррана | страница 94



— А как называется? — теперь я стала немного наглее и позволила себе поболтать во время выполнения поручений.

— Пугающая гибель, — благоговейно прошептала она.

Как приторно, а смысла ноль, любая гибель по-своему пугающая. А, возможно, надо всё воспринимать в прямом смысле: испуг и гибель…

— Гибель от испуга?

— О да, но это в конце, а до того жертва несколько дней мучается кошмарами, видит жутки вещи, да такие, что покрывается холодным потом и не способна уснуть, страшась каждого шороха и тени. И вот, когда ужас достигает апогея, сердце останавливается, — Сальма с таким упоением просмаковала объяснение, что мне самой боязно стало. Нужно было ограничиться «спасибо» и валить, а то вдруг надумает меня отравить в отместку за дерзость.

Рецепт и действительно оказался мудрёный, очень много ингредиентов, потому я сдалась и всей душой положилась на свой системный блокнот, в котором должны появиться записи. Тем не менее, готовый яд не имел никакого цвета, прозрачный, будто обычная вода. Да, страшно вот так перепутать, и детский опыт с водкой и в подмётки не годится. Следом мы приготовили «эликсир смелости», что являлся побочным действием этого яда. Он активизирует силы по принципу прыгни выше головы под воздействием шока. А так же противоядие.

К сожалению, в мою награду входил только рецепт, Сальма не намеревалась делиться даже одним единственным пузырьком, скряга, целых три котла, а мне зажала. Ну и ладно, я-то не дура, отдала ей минимальное количество паучьего яда, указанное в квесте, а аконит знаю, где достать, сама сварю чуть позже. Если подвести итог, то результат ни капли не разочаровывает. Любопытно, какие ещё игровые условности тут можно нарушить?

Многим ранее, до моего дебюта в РПГ, наставник Кирилл часто говаривал об этих мерзких условностях, уж больно они его раздражали. Да, игра — не реальность, чего стоит факт владения магией или молниеносной обучаемости, но самые обыденные вещи из жизни могли оказаться недоступными. Так, например, нельзя в одну руку взять несколько одинаковых предметов, пусть и маленьких по размеру, в исключениях только сет, ибо идёт, как базовая единица. Биться копьём и держать заодно кинжал для безопасности — вообще на грани фантастики, а ведь иногда это было бы кстати. Выбор класса — пожизненное заключение, ну, не сможешь ты магом танковать, а хилом хорошенько врезать, так что плевать какие навыки ты качаешь дополнительно, нужно подстраиваться, чтобы играть эффективно. Я же, по сути, получила награду за квест, хоть и «провалила» его, думаю, это маленькая победа над запрограммированными истинами, победа находчивого игрока и очень мощного ИИ.