Битва за трон Саррана | страница 2



— Святой Отец, — прожурчал приятный баритон с хрипотцой.

Священник нервно дёрнулся и обернулся, но тотчас вернул себе спокойствие и недовольно наморщился. Перед ним, отбросив всякие манеры и приличия, закутанный на бёдрах лишь в одно полотенце, стоял высокий и широкоплечий мускулистый парень. Мокрые тёмные волосы, выразительные скулы, тонкие бледные губы и… зелёные глаза. Однако самой яркой деталью его образа была огромная чёрная татуировка на спине: непонятный, запутанный рисунок из размытых линий разной ширины, щупальца которого заползли на рёбра и плечи.

— Я просил без шума, — сурово проскрипел старик, — а ты устроил представление!

— Пути Господни неисповедимы, — покорно склонив голову и сложив ладони в молитвенном жесте, произнёс парень, но ухмылка выдавала сарказм.

Священник раздражённо шикнул и поднялся на ноги, затем с гулким стуком бросил мешочек на стол. Решив не продолжать противную ему беседу с напыщенным наглецом, он направился к двери, даже не желая прощаться.

— Святой Отец! — окликнул убийца, когда тот шагнул за порог. — Всегда к Вашим услугам!


Шикарный тизер, шикарная картинка, а если не врать себе, то шикарный кое-кто. Около года назад таким роликом анонсировали новую виртуальную игру «Битва за трон Саррана», а меня накрыло, хотя до этого всячески воротила нос от РПГ. Даже не знаю, сколько раз посмотрела видео. Ночью разбуди — наизусть расскажу.

Не только я с нетерпением ждала релиза. Вся сеть гудела в предвкушении очередных видео по истории мира и его обитателей, которые выпускались еженедельно. На официальном сайте множились статьи и интервью, где разработчики клятвенно обещали совершенно новую игровую систему и возможности, а также хвастались запутанностью сюжета, мол, никто ещё такого не видел. Тайны, заговоры, скандалы — основа и цель, ведь после смерти монарха за власть начинается настоящая грызня среди полчища соперников. Именно из этого вытекает главная фишка игры — организации.

Организация — профессия или работа, другими словами, дело жизни. Игроку полагалось прямо при создании персонажа выбрать уже готовую сторону, к которой он присоединитсяв качестве новобранца для борьбы за престол Саррана. Так что никаких привычных классов не предусматривалось. В процессе игры разрешалось менять свои взгляды и предавать союзников, примыкая к новым, так что можно не бояться, что вначале сделал неверный выбор.

Организации делились на основные — напрямую выдвигающие претендента на престол, вспомогательные — поддерживающие основных, и нейтральные. Третьих пока насчитывалось больше прочих, например, те же убийцы, которыми заправлял Отто из дебютного видеоролика. А вот игрокам создавать свои кланы или гильдии нельзя. Ты часть уже готового сообщества с конкретным лидером. То есть, здесь все ключевые позиции занимают НПС, но успех их зависит напрямую от тебя и выполненных тобою заданий. Кстати, по поводу НПС, как громко заявляли в рекламной кампании, игра управляется супермощным искином нового поколения, поэтому отличить неписей от настоящих людей будет практически невозможно. Честно говоря, разработки ИИ давно вышли на заоблачный уровень, ведь благодаря им мы и попали в виртуальность, так что удивляться нечему.