Игры Древних | страница 148



Спустя пару минут, погонщик и кьёд очнулись. Глаза их были расширены, а дыхание прерывистым. Их физическое состояние не вызывало опасений, оно в принципе никак не изменилось, а вот в плане энергетики, изменения были и еще какие. От Ирра к Гаши шли нити энергий, связующие их ключевые точки энергопотоков и чем дольше они сидели рядом друг с другом, тем плотнее становилась связь.

— Я слышу его, — сквозь гримасу боли, пробилась улыбка. — Он стал умнее и сильнее, я чувствую это.

— Отныне мы связаны хозяин, — раптор поднялся на ноги и склонился перед своим погонщиком. — Я буду вашей карающей дланью.

Такого я не ожидал. Были у меня конечно мысли о том, что наши кьёды немного тупыми вышли. Особенно, а сравнении с теми что вели беседу во время боя, наши первые существа выглядели жалко. И сейчас, после применения артефакта, этот недостаток пропал.

— Поразительно, — Кинхо во все глаза смотрел на рептилию. — Я слышу его мысли. Оно действительно мыслит! Пусть ограничено, но мыслит! Раньше они были словно совсем маленькие дети или даже животные, а здесь, резкий скачок интеллекта.

— Не лезь, — резко зашипел Гаши, глядя прямо в глаза Гордона.

— Его действительно нельзя переподчинить, — спокойно произнес бог пьяных танцев. — Закрой пасть кожаная подстилка, у тебя из нее воняет.

— Граааа…

Не обращая на пререкания, я обдумывал результат эксперимента. Говорить о пользе такого преображения не приходится, и так понятно, что кьёд обладающий разумом, повышает свою ценность хотя бы тем, что может действовать осмысленно и самостоятельно. Добавить к этому способность мысленного общения с хозяином, невозможность перехватить контроль над таким существом. Артефакт показал себя великолепно, осталось понять, для чего мне оставили такой подарок.

— Тут еще артефакты, — пнул я ящик, привлекая внимание, о чем-то начавших спорить, погонщиков. — Привязка и повышение интеллекта это конечно отлично, но здесь есть кое-что еще.

На поверку, ящик оказался не таким уж и большим. Внутри оказалось еще десять плошек привязки разума и еще два вида артефактов, наделяющих кьёдов случайными мутациями. Выбирать приходилось аккуратно, потому как наделить примата ненужным ему шипастым хвостом не хотелось.

За несколько часов мы использовали почти все что было в ящике. Осталось лишь несколько артефактов привязки разума, которые было решено сохранить для будущих погонщиков.

Результат того стоил. Раптор Ирра, первый из разумных кьёдов, получил шипы на конце своего хвоста и усилил свою способность к выделению яда. Кобра Кинхо отхватила повышенную регенерацию, способную в буквальном смысле отрастить половину своего тела. Примат Вилиска обзавелся возможностью превращать свою шкуру в метал, причем мог выбирать где это сделать, экономя тратящуюся энергию. Остальные же существа получили не столь полезные свойства, но в целом значительно усилили наш отряд.