Игры Древних | страница 110



Так, за не самыми радостными размышлениями, я дождался момента, когда кокон раскроется и на землю ступит лапа Ихлима.


«Ихлим, Кьёд, 550 lvl»


Существо напоминало смесь буйвола, носорога и броненосца. Стоящий на четырех крупных лапах, он обладал сразу тремя рогами. Одним по центру и двумя по бокам. Его тело было укрыто толстыми броневыми пластинами и сложено так, что при желании, он мог сесть на землю и полностью укрыться от своих противников.

— Хозяин, — неожиданно для всех обратился Ихлим к Гордону.

Он словно кот потерся о руку бога пьяных танцев и сразу же заурчал.

— Тебе такой и нужен был, — фыркнул Ирра и подошел к раптору, потрепав того по загривку.

— А теперь, раз уж вы создали второго Кьёда, мы выступаем, — встал я с холодной земли и отряхнул с себя налипший снег.

— Но у нас ведь есть еще души на третьего, — Вилиск, которому не дали возможности реализовать свое желание, жаждал создать существо которое будет подчиненно ему.

— Тот разрыв в уровнях, что есть между нашими существами и теми что проникли к нам, ясно указывает на то, что нам нужно этот разрыв уменьшить, — вместо меня ответил Кинхо. — Если бы у раптора был больше уровень, я бы смог намного раньше ранить противника. К тому же, он не обладает никакими способностями, в то время как все Кьёды Эдема, ими пока просто не могут пользоваться.

— То есть…

— Потратьте оставшиеся души на усиление уже имеющихся существ, — произнес я. — Это легко сделать даже на ходу.

На этой ноте мы покинули поле боя, где остался лежать пепел Галагора.

До пещеры, где расположился наш третий противник, мы шли почти сутки. Погонщики практиковались в управлении Кьёдами, благо количество простых монстров вокруг хватало, чтобы вдоволь поучиться вести бои с участием новых существ. А я весь этот путь думал. Об Эдеме, оси миров, княжестве, своей семье. В последнее время, я стал воплощением силы, сосредоточенности и целесообразности. Но глубоко внутри, под весом этой непроглядной тяжести ответственности, оставались обычные человеческие чувства. За долгие дни, недели и месяцы они лишь раз выглянули наружу и после были успешно загнаны мной обратно. Вид собственных детей, беззаботно играющих в прятки, вызвал во мне теплоту и желание отложить все дела, чтобы провести с ними хотя бы один вечер. Жаль лишь, что этому не суждено сбыться. Игра Древних, не то с чем можно шутить, она легко тебя схватит, пережует и выплюнет, а вместе с тобой еще и миллиарды других жизней. Единственный выход, это разрушить ее, выйти из игры, заставив ее создателей пожалеть о том что они решились сломать мириады судеб.