Чистилище | страница 18
— Не везет мне сегодня… — простонал я.
— Может быть, стоит поднять ставку? Говорят к рисковым разумным карта клеится. — прошептал элегантно одетый демон. Одна из шестерок Многорукого — завсегдатая Линча, который славится тем, что если садится за стол всегда с одним золотым и уходит только, когда у других игроков закончатся деньги. Удивительно, но даже у мастера подобного уровня есть свои ученики.
— Почему бы и нет. — ответил я.
— Тогда-с-с-с прош-с-с-су меняйс-с-са прс-с-ститьсс-с-с… — демонеса с длинным змеиным языком и облигающим платьем, демонстрирующим ее формы, встала из-за стола.
Мы остались вчетвером. Шестерка Многорукого, явный мухлежник, немногословный демон-воин, который с глупым видом пялится в карты все время, что сидит за стол, отвлекаясь разве что на потягивание какого-то совсем уж жуткого, дешевого поила, и я с Артемом.
Хоть я и говорил, кажется, что линч — игра простая, но на деле это не совсем так: есть две разновидности. Одна — для вояк каких-нибудь или тех, кто думать по каким-то другим причинам не умеет. Там все действительно просто. У кого больше карт одного вида. Тот и победил. Просто удача и ничего больше. Вторая версия сложнее.
Начать нужно с того, что всего есть шесть видов карт: огонь, земля, вода, воздух, свет и тьма. «Стихийные» карты обычные, по шестнадцать штук каждой. Среди них есть три, отличающиеся — элементаль, монстр и бог. Первый может создать обычную карту своей стихии, второй, обладает иммунитетом от каких-либо воздействий; бог же наделен определенными чудесами. Бог земли увеличивает твои очки в конце игры. Огня — уменьшает очки одного другого игрока, бог воздуха, защищает от бога огня и воды и позволяет взять на одну две карты в последнем раунде, а бог воды показывает все карты одного противника дважды за игру.
С тьмой и светом все сложнее. Этих карт мало: по шесть, однако несколько таких карт способны полностью изменить ход игры. Но по скольку это усложненная версия правила, связанные с этими картами, очень сложные. Потому нет смысла объяснять их сейчас. Главное — черные карты чаще всего являются сильнейшим дебаффом, тогда как светлые, наоборот, гарант победы.
— Ставка десять золотых. Идет?
— А потянете? — тощий демон ухмыльнулся.
— Пожалуй, да. — саркастично ответил я: еще бы не потянули.
Кивок от Артема и демона-вояки. Алхимик вновь стал неразговорчивым — хочет произвести «правильное» впечатление, заботится о своей репутации непонятно зачем.