Дополненная реальность | страница 99



Используя Open Hybrid, вы также можете объединять функции одного объекта с другим, создавая в приложении последовательность от одного компонента к другому. Например, если вы хотите, чтобы ваш кухонный комбайн был оснащен таймером, наведите камеру вашего смартфона или планшета на соответствующее устройство и используйте приложение Reality Editor, чтобы провести линию от другого объекта, оснащенного таймером, например, от тостера, к кухонному комбайну. Эти два объекта будут автоматически подключены к серверу Open Hybrid. Подобно активации компьютеров и 4D-печати, редактор реальности может расширить как наши возможности, так и возможности различных объектов.

Хеун говорит о различии между физическими и виртуальными объектами: физические объекты обычно имеют неизменяемые свойства, тогда как виртуальные объекты подвижны, могут быть изменены в любой момент и обладают разными свойствами. «Итак, что действительно интересно: когда у вас есть физический объект, который не полностью статичен, как на практике можно использовать его свойства? – говорит Хеун. – Это сейчас и есть основной вопрос: понять, с точки зрения разработки, какие перспективы у этой технологии и в каком направлении она будет развиваться».

AR несет в себе возможности для изменения мира и даже нас самих. По моему мнению, сейчас перед нами стоят два важных вопроса, которыми мы задаемся при изучении новых виртуальных возможностей, выходящих за рамки простых физических форм предметов. Теперь, когда мы можем создавать все что угодно, что же мы будем производить? Как мы можем наилучшим образом использовать эти новые возможности для обогащения, эволюции и развития человечества?

Глава 8. Тело как интерфейс

В XXI веке технологическая революция коснется повседневного, миниатюрного и невидимого. Влияние технологии увеличится в десять раз, поскольку она будет вплетена в ткань обычной жизни. По мере того, как технология становится более распространенной и невидимой, она будет делать наше существование комфортнее, устраняя раздражители и сохраняя при этом связь с тем, что действительно важно.

Марк Д. Вайзер, 1999 год.

Покойный Марк Д. Вайзер был ведущим исследователем в Xerox PARC (Исследовательский центр в Пало-Альто, теперь называющийся просто PARC), одном из самых уважаемых институтов Кремниевой долины и месте, где родились несколько важных компьютерных изобретений и технологических открытий, таких как Ethernet, графический интерфейс пользователя (GUI) и персональный компьютер. Вайзер предвидел будущее, в котором компьютеры встраиваются в повседневные объекты, а их технологическая составляющая отступает на задний план и скорее успокаивает пользователя, чем отвлекает его.