Дополненная реальность | страница 23



По словам Амеди, для того, чтобы научить свой мозг пользоваться такой технологией, требуется около 70 часов. Пользователям рассказывается, как идентифицировать большие категории объектов, включая лица, тела и пейзажи. Каждая из таких категорий обрабатывается в зрительной зоне коры головного мозга. «Все думают, что информация в мозге формируется под влиянием чувств, но наши исследования показывают, что это не так, – говорит Амеди[25], – человеческий мозг более гибок, чем мы думали».

Исследования и изобретения, подобные тем, которые создали Амеди и Мейджер, показывают нам, что привычное определение зрения изменяется. И оно будет продолжать меняться, поскольку компьютеры и человеческий мозг учатся видеть по-новому.

Выберите свою собственную реальность

Возможность видеть и распознавать наше окружение с помощью компьютерного зрения также позволяет отфильтровывать нашу реальность и избирательно видеть (или не видеть) мир вокруг нас. Это включает и возможность удаления из нашей реальности объектов, которые мы не хотим видеть.

В эпизоде «Белое Рождество» (2014) популярного сериала «Черное зеркало», в сатирической манере обыгрывающего современные технологии, создатели показали, как выглядела бы наша жизнь, если бы людей можно было убирать из нее одним нажатием кнопки. На месте человека, которого вы «блокировали», образовывалось пустое место, издающее приглушенные звуки, а удаленный человек при этом продолжал видеть обычную картину. В 2010 г оду японский разработчик Такаюки Фукацу продемонстрировал технологию, практически не отличающуюся от той, что показали в «Черном зеркале». Используя Kinect и OpenFrameworks, Оптический Камуфляж[26] Фукацу демонстрирует, как человеческая фигура сливается с фоном, становясь невидимой.

Доктора Стива Манна, профессора электротехники и информатики в Университете Торонто (Канада), некоторые называют «отцом встроенных в одежду компьютеров». Манн дал определение термину «настраиваемая реальность» в 1990-х годах. Он говорит: «настраиваемая реальность отличается от виртуальной реальности (и дополненной реальности) тем, что она позволяет нам отфильтровывать то, что мы не хотим видеть». По мнению Манна, встроенные в одежду вычислительные устройства предоставляют пользователю «созданное по своему усмотрению личное пространство». Манн использовал настраиваемую реальность для добавления личных заметок и указаний вместо рекламы.

Современный медиа-художник Джулиан Оливер назвал работу Манна источником вдохновения для своего проекта Artvertiser, начатого в 2008 году совместно с Дэмианом Стюартом и Артуро Кастро. Artvertiser