Жребий одиночки | страница 5



– Простите, но отчёт об ошибке может отправить только пользователь с помощью игрового меню.

– Чем ты слушаешь?! Оно не открывается! Вообще!!

– Простите. Мне очень жаль.

Её голос стал совсем тихим, а выражение лица – искренне-печальным, что я ощутил укол совести. Сорвался на ни в чём не повинном NPC и остался доволен. Ладно. Это не может продолжаться вечно, пока что придётся подыграть.

– Извини. Давай начнём сначала? – моя улыбка, возможно, вышла кривоватой, но достаточно искренней. – Привет, Эми.

– Привет ещё раз! – она моментально заулыбалась в ответ. – А как зовут вас?

Максим Сажнев, для друзей тупо Макс. Двадцать шесть лет, сисадмин, геймер, идиот, который в числе первых рванул тестировать эту чёртову «Аниму онлайн». Но мы же уже не в Канзасе, Эми, правда? Раз я застрял тут, пока криворукие разработчики не отключат капсулу, можно и поиграть под привычным ником.

– Меня зовут Ардо́р. И давай, наверное, на «ты»?

– Без проблем, Ардор. Хочешь прослушать краткое введение в историю нашего мира?

– Не откажусь, – вежливо ответил я, усевшись прямо на оплавленное дно воронки, скрестив ноги по-турецки. В реале фига с два я бы так смог, но тут, видимо, это входит в стандартную позу из стартового набора. Возможно, более уместно было бы узнать не лор, а «первые шаги» в духе «возьмите в руки ржавый меч и перебейте пять жирных крыс», но что-то мне подсказывало, что это подождёт. Игра вообще не должна начинаться с того, что персонаж разбивается вдребезги – и до этого мы ещё дойдём…

Эми начала рассказ, сопровождая историю красочными анимированными образами, возникающими по мановению её ладошек. Своеобразный, но симпатичный вариант вступительного ролика. В целом ничего особо нового история Анимы из себя не представляла. Мир жил в гармонии и покое, пока не явилось Зло. Правда, тут для разнообразия оно атаковало в трёх ипостасях – демонов из местной преисподней, сектантов какого-то культа «священной крови» и неких морских чудовищ. «Добрые» страны содрогнулись под ударом, силы, естественно, оказались неравны, но тут пришла пора воплотиться древнему пророчеству.

– Когда небес умолкнет зов, наступит Ночь ночей;
И сто безвестных чужаков получат сто ключей.
Надежды слабый свет горит для тех, кто их узнал.
Они поклялись на крови отпор дать силам зла.

Надо же, не «сто героев», не «сто защитников», а «сто безвестных чужаков». Звучит, мягко говоря, недружелюбно – зато любопытно вписано появление в игровом мире той самой сотни бета-тестеров, в числе которых я оказался. Впечатляющая работа со сценарием. Я слегка задумался и чуть было не пропустил представление «боссов».